Ligne principale (3.Cf3 Cf6)
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Fxc4

Les Blancs regagnent le pion. Les Noirs se développent avec ...c5...a6...b5...Fb7, et luttent pour les cassures ...c5-c4 ou ...d5. Solide et fiable.
Prendre le pion c4 et libérer le fou de cases blanches, défense active à 1.d4.
1.d4 d5 2.c4 dxc4

Le Gambit Dame Accepté émerge après 1.d4 d5 2.c4 dxc4. Contrairement au QGD, les Noirs prennent le pion et acceptent une cession temporaire du centre en échange du développement libre du fou c8 vers f5 ou g4. Les Blancs reprennent le pion avec Fxc4 (après 3.Cf3 et 4.e3 ou 4.e4), et le jeu devient similaire à des structures 1.d4 d5 2.c4 e6 inversées. Défense fiable jouée par Carlsen et Anand, plus dynamique que le QGD, moins théorique que le Slave.
Chaque variation ci-dessous est illustrée par un diagramme et accompagnée du plan principal. Cliquez sur « Entraînez-vous sur cette ouverture » pour travailler chaque ligne avec la répétition espacée.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Fxc4

Les Blancs regagnent le pion. Les Noirs se développent avec ...c5...a6...b5...Fb7, et luttent pour les cassures ...c5-c4 ou ...d5. Solide et fiable.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4

Les Blancs revendiquent tout le centre. Jeu tranchant après 3...Cf6 4.e5 Cd5 ou 3...e5 (contre-attaque). Demande de la préparation des deux côtés.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 a6

Les Noirs préparent ...b5 pour tenir le pion c4. Un système flexible mais plus lent. Les Blancs jouent 4.e3 et chassent le pion c4.
Si vous affrontez 1.d4 d5 2.c4, prenez simplement avec 2...dxc4, c'est la réponse la plus simple. Développez vos pièces naturellement et n'essayez pas de tenir le pion c4.
Étudiez le plan ...c5 dans la ligne principale. La cassure principale des Noirs est ...c5-c4 au bon moment.
Apprenez soigneusement la défense contre la Variante Centrale (3.e4). Ajoutez aussi l'ancienne ligne principale avec 3...a6 à votre répertoire pour la variété.
Non, tenter de garder le pion avec 3...b5?! mène à 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.Cc3 avec un avantage décisif pour les Blancs. Le principe du QGA : prendre le pion PUIS le rendre plus tard après développement.
3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Fxc4 c5, les Noirs égalisent en cassant le centre avec ...c5 et en activant leur fou sur b7 via ...b5. Position équilibrée avec chances des deux côtés.
3.e4!?, les Blancs prennent le centre au lieu de regagner le pion tranquillement. Tranchant et actif, favorise les joueurs 1.d4 qui aiment le combat. Les Noirs répondent 3...e5 pour contre-attaquer directement.
Plutôt pour 1400-1800 ELO. Demande une compréhension des structures centrales dynamiques. Les débutants purs sont mieux servis par le QGD ou le Slave, plus simples à jouer.
La défense la plus solide et la plus jouée à 1.d4, stratégie classique à son meilleur.
Un setup universel contre toutes les défenses noires, peu de théorie, plans répétables, arme moderne de Ding Liren.
La défense d'élite à 1.d4, clouage du cavalier c3 pour des déséquilibres structurels immédiats.
Chaque variation ci-dessus est une ligne à pratiquer sur ChessAtlas. La répétition espacée planifie chaque coup pour que vous n'oubliiez plus une ligne. Commencez gratuitement, sans carte bancaire.