Défense sicilienne : dragon accéléré - répertoire d'échecs
Joue le fou de la grande diagonale du Dragon sans te retrouver face à l'Attaque yougoslave, avec une réponse claire à chaque configuration des Blancs.
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Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.
Variante moderne (7.f3)
Contre 7.f3, réponds par ...O-O, ...d5 et ...e6 pour contester directement le centre blanc. Repère les lignes où les Blancs font trop tôt le grand roque O-O-O, ce qui permet à ...Dxa2 de te faire gagner du matériel.
1 · 16 lignesVariante moderne avec Fc4 (7.Fc4)
Les Blancs développent leur fou avec 7.Fc4, puis le replient avec 8.Fb3 après ton roque. Réponds par ...Te8, puis après 9.f3 d5 10.exd5 Cb4 11.Cde2, joue ...e6 pour aligner ta tour derrière ce pion face au fou blanc en e3. Repère le piège 10.f4, où ...Cg4 et ...Db6+ gagnent du matériel. Tu vises un centre sain face à la majorité de pions blanche à l'aile dame.
2 · 8 lignesVariante moderne (7.Fe2, 7.Dd2, 7.Cxc6)
Après 7.Dd2 O-O 8.O-O-O, réponds par ...Cg4, qui vise Cxe3 et Cxd4. Si les Blancs jouent 10.Fd4, saute sur l'occasion avec ...Fh6 et ...e5 pour gagner du matériel.
3 · 15 lignesVariante moderne (6.Cxc6)
Après 6.Cxc6, reprends bxc6 et réponds à 7.Fc4 par Dc7, puis Cf6, d6 et Ch5 pour attaquer le fou en f4. Roque, puis pousse a5 et a4 en gardant la colonne b semi-ouverte pour tes pièces. Repère la ligne piège où 9.e5 Cg4 te fait gagner du matériel. Vise un jeu de pièces actif face à la majorité de pions blanche à l'aile dame.
4 · 7 lignesVariante d'échange (5.Cxc6)
Les Blancs prennent ton cavalier avec 5.Cxc6, puis placent leur dame en d4 et poussent plus tard e5-e6 pour chasser tes pièces. Reprends bxc6, réponds à 7.e5 par Cd5 et à 8.e6 par Cf6, en laissant les Blancs trop s'avancer. Si les Blancs prennent ton pion avec 12.Dxe5, riposte avec Fb4+ et gagne du matériel. Vise une finale où tes pièces actives et ton avantage matériel sont décisifs.
5 · 10 lignesÉtau de Maróczy (5.c4)
Les Blancs prennent de l'espace avec 5.c4 et entrent dans le redoutable étau de Maróczy. Développe-toi avec g6 et d6, échange en d4, roque, puis gagne de l'espace avec a5, a4 et Fd7. Repère 7.Fe3 Cg4 8.Fc1 Db6, où la tour blanche tombe après Fxg4 Dxg4 Cc2+. Vise une position solide et souple face à la majorité de pions blanche à l'aile dame.
6 · 10 lignesLignes secondaires (5.Fe3)
Les Blancs développent leur fou avec 5.Fe3, en général suivi de 6.Cc3. Réponds par 5...Cf6, qui attaque e4, puis fais le fianchetto avec 6...Fg7. Si les Blancs tentent 6.f3 Fg7 7.c4 Db6 8.Dd2, prends du matériel avec 8...Cxe4. Vise des structures où tu obtiens la paire de fous et où tu pousses tes pions de l'aile roi.
7 · 4 lignesVariante Rossolimo (3.Fb5)
Notre cavalier prend l'avant-poste en e4 devant le pion e5 des Blancs. Ensuite...Db6 attaque le fou en b5, et ...Fg4 cloue le cavalier en f3, ce qui met davantage de pression...
8 · 17 lignesVariante Alapin retardée (3.c3)
On reprend avec la dame après avoir échangé le puissant cavalier des Blancs. Ensuite, ...e6, ...Fe7 et ...O-O achèvent le développement, et ...Td8 met la pression sur le pion...
9 · 12 lignesSicilienne ancienne (3.Fc4, 3.Cc3)
Notre roi étant en sécurité, on peut ensuite jouer ...Ff5 ou ...Fe6 pour développer, ...Tc8 pour prendre la colonne c ouverte, et ...a6 pour mettre le fou en b5 au défi de se...
10 · 22 lignes
À propos de ce répertoire
La force de frappe du Dragon sans la redoutable attaque yougoslave, et un fou qui balaye l'échiquier.
Dans le Dragon accéléré, tu effectues le fianchetto de ton fou un coup plus tôt, ce qui te permet de faire pression sur d4 avant que les Blancs aient fini leur développement, et ton pion d peut atteindre d5 en un seul coup. Dix chapitres et 121 lignes couvrent la variante moderne (7.f3, 7.Fc4, 7.Fe2, 7.Dd2, 7.Cxc6 et 6.Cxc6), la variante d’échange, l'étau Maróczy, 5.Fe3 et les lignes secondaires au troisième coup 3.Fb5, 3.c3, 3.Fc4 et 3.Cc3, chacune avec des plans concrets. Des lignes pièges, des parties de maîtres et des problèmes t’aident à mémoriser les schémas.
Ce que tu vas apprendre
Variante moderne (7.f3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.f3
Tu réponds à 7.f3 par 7...O-O 8.Dd2 d5, ce qui te permet de frapper au centre en un coup, car ton pion d ne s'est jamais arrêté en d6. Après 9.Cxc6 bxc6 10.e5 Cd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5, ton pion couvre la case d4, ce qui empêche le fou blanc de s'y poster, et les rois se retrouvent sur des ailes opposées. Tu as aussi 8.Fc4 d5, 9.exd5 et 9.O-O-O, ainsi que des variantes pièges qui punissent les tentatives comme 11.O-O-O et 13.Fd4 en te donnant un avantage matériel.
Variante moderne Fc4 (7.Fc4)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Fc4
Tu réponds à 7.Fc4 O-O 8.Fb3 Te8 par l'attaque centrale 9.f3 d5. Après 10.exd5 Cb4 11.Cde2 e6, ta tour en e8 soutient le pion e6 face au fou blanc en e3 : c'est ton seul bon coup dans cette position. Si les Blancs jouent 8.f3 à la place, 8...d5 te mène directement au chapitre sur 7.f3. Un piège après 8.O-O d6 9.Cxc6 bxc6 te permet de gagner la qualité si les Blancs jouent 10.f4 et 11.Fd2.
Variantes modernes (7.Fe2, 7.Dd2, 7.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Dd2
Contre le coup tranquille 7.Fe2, tu fais le roque et joues ...d5, et après 9.exd5 Cxd5 10.Cxd5 Cxd4 11.Fxd4 Dxd5, la position est équilibrée. Contre 7.Cxc6 bxc6 8.e5, ton cavalier recule en g8 et ressort en h6. Si les Blancs sortent leur dame avec 7.Dd2 et font le grand roque avec 8.O-O-O, tu interviens avec 8...Cg4 pour chasser le fou en e3. Après 9.Cxc6 bxc6, les variantes couvrent 10.Fd4, 10.Ff4 et 10.Fg5, et le piège principal se termine par la prise de la dame blanche. Après 15.Fc4 Df6, tu prévois Tb8, De5 et une avancée en d5 contre le fou.
Variante moderne (6.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Cxc6
Après 6.Cxc6 bxc6 7.Fc4, tu développes avec 7...Dc7, 8...Cf6 et 9...d6, et tu réponds à 10.Ff4 en attaquant le fou avec 10...Ch5. Après 11.Fe3 a5, tu prévois de roquer et d'avancer ton pion a jusqu'en a4. Contre 7.Fd3 et 7.Fd2, tu frappes avec ...d5, et un piège après 7.Fd3 Cf6 8.O-O d5 9.e5 Cg4 te permet de gagner la qualité si les Blancs jouent 10.f4.
Variante d'échange (5.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cxc6
Les Blancs échangent en c6 et amènent la dame en d4 ; tu réponds donc à 7.e5 par 7...Cd5 et à 9.exf7+ par 9...Rxf7, car ton roi est plus en sécurité qu'il n'y paraît. Après 10.Fc4+ d5 11.Fb3 e5, les variantes couvrent tous les coups de la dame : 12.Dh4, 12.Dd1 et 12.Da4 sont contrés sereinement, et si les Blancs prennent le pion avec 12.Dxe5, 12...Fb4+ les punit. Après 13.c3 Te8 14.Dxe8+ Dxe8+ 15.Fe3 Fc5, tu prévois Fxe3 et Dxe3+ pour accumuler du matériel.
L'étau Maróczy (5.c4)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4
Les Blancs gagnent de l'espace avec 5.c4, l'étau Maróczy. Tu joues 5...Cf6 et 6...d6, puis tu simplifies avec 7...Cxd4 8.Dxd4 Fg7. Tu gagnes de l'espace à l'aile dame avec 10...a5 et 11...a4, puis tu termines ton développement avec 12...Fd7 pendant que les Blancs placent une tour en c1, ou tu réponds à 12.f3 par 12...Da5. Un piège après 7.Fe3 Cg4 8.Fc1 Db6 9.Fe2 te permet de gagner une tour.
Lignes secondaires (5.Fe3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Fe3
Les Blancs développent tôt leur fou avec 5.Fe3, et tu réponds 5...Cf6 6.Cc3 Fg7, en effectuant un fianchetto sur la longue diagonale. Après 6.f3 Fg7 7.Cc3 O-O, tu te retrouves dans le chapitre 7.f3. Contre 7.c4 Db6, une variante montre comment répondre à 8.Cf5, ainsi qu'un piège où 8.Dd2 Cxe4 te fait gagner du matériel.
Variante Rossolimo (3.Fb5)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5
Tu réponds à 3.Fb5 par 3...g6 et 4...Fg7, en conservant ton fianchetto. Après 4.O-O Fg7 5.c3 Cf6 6.Te1 O-O 7.d4, tu frappes avec 7...d5, et après 8.e5, ton cavalier bondit en e4. Si les Blancs cèdent leur fou avec 4.Fxc6, tu reprends 4...dxc6 et tu développes avec ...Fg7, ...Cf6 et ...O-O. Les variantes couvrent également 5.Te1, 5.Cc3, 4.c3 et 4.d4.
Variante Alapin retardée (3.c3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.c3
Tu réponds à 3.c3 par 3...Cf6, en attaquant e4. Après 4.e5 Cd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6, tu mets tout de suite la pression sur le pion e5 des Blancs, et après 7.Fc4 Cb6 8.Fb5 ou 8.Fb3, tu prends le pion e5. Les variantes couvrent également 7.exd6, 7.Cc3, 8.Fxf7+, 5.Fc4 et 4.d4, ainsi que les coups plus calmes 4.d3, 4.Fd3 et 4.Dc2, où tu fais un fianchetto comme d'habitude.
Sicilienne ancienne (3.Fc4, 3.Cc3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4
Contre 3.Fc4, tu joues 3...g6. Quand les Blancs développent avec c3 et d4, tu ajoutes ...e6 et ...d5 contre le fou en c4, puis tu reprends avec ...exd5. Après 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Cc3 O-O, tu te retrouves dans le chapitre 7.Fc4. Le coup précoce 4.Cg5 e6 perd le cavalier sur 5...Dxg5 si les Blancs jouent 5.Df3 ou 5.O-O. Contre 3.Cc3 g6, 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Fg7 mène aux chapitres principaux, et après 4.Fb5 Fg7 5.d3 Cd4, le coup naturel 6.Cxd4 cxd4 te fait gagner une pièce.
Au sommaire
- 121 variantes réparties en 10 chapitres, avec des pièges dans la plupart des chapitres, pour que tu apprennes d'abord les astuces qui te permettront de gagner tes parties.
- 8 parties de maîtres jouées selon ces variantes.
- 30 problèmes tirés de parties réelles utilisant cette ouverture.
Pourquoi ce répertoire ?
- Des amateurs prêts à en découdre. Tu affrontes les tentatives les plus courantes des Blancs, notamment l'étau Maróczy et la variante d'échange, avec des réponses claires pour chaque configuration populaire.
- Pas grand-chose à mémoriser. Dix courts chapitres couvrent les principales tentatives des Blancs, et plusieurs enchaînements de coups ramènent à la même position 7.f3.
- Les schémas récurrents te guident. Les percées centrales avec d5, l'expansion sur l'aile dame avec a5 et a4, ainsi que les sauts du cavalier vers g4 contre le fou en e3 reviennent chapitre après chapitre.
- Comprends, ne te contente pas de mémoriser. Chaque coup s'accompagne d'une explication, comme pourquoi ta tour en e8 s'aligne derrière le pion e6 ou pourquoi c5 empêche le fou blanc d'aller en d4.
- Les pièges tirent parti des erreurs naturelles. Les séquences de pièges sanctionnent les tentatives courantes chez les amateurs, qu'il s'agisse de prendre en e5 trop tôt ou de mal placer le fou en d4.
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Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.
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