Für Schwarz· 10 Kapitel· Gratis

Sizilianische Verteidigung: Beschleunigter Drache - Schachrepertoire

Spiele den Drachen-Läufer auf der langen Diagonale, ohne dem Jugoslawischen Angriff ausgesetzt zu sein, mit einer klaren Antwort auf jeden weißen Aufbau.

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Sizilianische Verteidigung: Beschleunigter Drache: Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7
Nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7

Kapitel

Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.

  1. Moderne Variante (7.f3): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7 6. Le3 Sf6 7. f3 O-O 8. Dd2 d5 9. Sxc6 bxc6 10. e5 Sd7 11. f4 e6 12. O-O-O c5

    Moderne Variante (7.f3)

    Antworte auf 7.f3 mit ...O-O, ...d5 und ...e6 und stelle das weiße Zentrum direkt in Frage. Achte auf Varianten, in denen Weiß zu früh mit O-O-O lang rochiert, sodass du mit ...Dxa2 Material gewinnst.

    1 · 16 Varianten
  2. Moderne Lc4-Variante (7.Lc4): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7 6. Le3 Sf6 7. Lc4 O-O 8. Lb3 Te8 9. f3 d5 10. exd5 Sb4 11. Sde2 e6

    Moderne Lc4-Variante (7.Lc4)

    Weiß entwickelt mit 7.Lc4 seinen Läufer und zieht ihn nach deiner Rochade mit 8.Lb3 zurück. Antworte mit ...Te8. Nach 9.f3 d5 10.exd5 Sb4 11.Sde2 spielst du ...e6, sodass dein Turm hinter diesem Bauern gegen den weißen Läufer auf e3 steht. Achte auf die Falle mit 10.f4, in der ...Sg4 und ...Db6+ Material gewinnen. Du strebst ein gesundes Zentrum gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.

    2 · 8 Varianten
  3. Moderne Variante (7.Le2, 7.Dd2, 7.Sxc6): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7 6. Le3 Sf6 7. Dd2 O-O 8. O-O-O Sg4 9. Sxc6 bxc6 10. Ld4 Lh6 11. f4 e5 12. Le3 Sxe3 13. Dxe3 Lxf4 14. Dxf4 exf4 15. Lc4 Df6

    Moderne Variante (7.Le2, 7.Dd2, 7.Sxc6)

    Antworte nach 7.Dd2 O-O 8.O-O-O mit ...Sg4, das Sxe3 und Sxd4 ins Auge fasst. Spielt Weiß 10.Ld4, nutzt du die Gelegenheit mit ...Lh6 und ...e5 und gewinnst Material.

    3 · 15 Varianten
  4. Moderne Variante (6.Sxc6): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sc3 Lg7 6. Sxc6 bxc6 7. Lc4 Dc7 8. O-O Sf6 9. Te1 d6 10. Lf4 Sh5 11. Le3 a5

    Moderne Variante (6.Sxc6)

    Nimm nach 6.Sxc6 mit bxc6 zurück und antworte auf 7.Lc4 mit Dc7, dann folgen Sf6, d6 und Sh5, um den Läufer auf f4 anzugreifen. Rochiere und spiele dann a5 und a4, wobei die b-Linie für deine Figuren halboffen bleibt. Achte auf die Fallenvariante, in der du nach 9.e5 Sg4 Material gewinnst. Strebe aktives Figurenspiel gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.

    4 · 7 Varianten
  5. Abtauschvariante (5.Sxc6): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Sxc6 bxc6 6. Dd4 Sf6 7. e5 Sd5 8. e6 Sf6 9. exf7+ Kxf7 10. Lc4+ d5 11. Lb3 e5 12. Dxe5 Lb4+ 13. c3 Te8 14. Dxe8+ Dxe8+ 15. Le3 Lc5

    Abtauschvariante (5.Sxc6)

    Weiß schlägt mit 5.Sxc6 deinen Springer, stellt dann die Dame nach d4 und spielt später e5-e6, um deine Figuren zu vertreiben. Nimm mit bxc6 zurück, antworte auf 7.e5 mit Sd5 und auf 8.e6 mit Sf6 und lass Weiß überziehen. Schlägt Weiß mit 12.Dxe5 deinen Bauern, kontere mit Lb4+ und gewinne Material. Strebe ein Endspiel an, in dem deine aktiven Figuren und dein Materialvorteil den Gewinn bringen.

    5 · 10 Varianten
  6. Maróczy-Aufbau (5.c4): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. c4 Sf6 6. Sc3 d6 7. Le2 Sxd4 8. Dxd4 Lg7 9. Le3 O-O 10. Dd2 a5 11. O-O a4 12. Tac1 Ld7

    Maróczy-Aufbau (5.c4)

    Weiß gewinnt mit 5.c4 Raum und geht in den unangenehmen Maróczy-Aufbau über. Baue deine Stellung mit g6 und d6 auf, tausche auf d4, rochiere und gewinne dann mit a5, a4 und Ld7 Raum. Achte auf 7.Le3 Sg4 8.Lc1 Db6: Nach Lxg4 Dxg4 Sc2+ fällt der weiße Turm. Strebe einen soliden, flexiblen Aufbau gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.

    6 · 10 Varianten
  7. Nebenvarianten (5.Le3): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6 5. Le3 Sf6 6. Sc3 Lg7

    Nebenvarianten (5.Le3)

    Weiß entwickelt mit 5.Le3 seinen Läufer und setzt meist mit 6.Sc3 fort. Antworte mit 5...Sf6, das e4 angreift, und fianchettiere dann mit 6...Lg7. Versucht Weiß 6.f3 Lg7 7.c4 Db6 8.Dd2, gewinnst du mit 8...Sxe4 Material. Strebe Strukturen an, in denen du das Läuferpaar bekommst und deine Königsflügelbauern vorrückst.

    7 · 4 Varianten
  8. Rossolimo-Variante (3.Lb5): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5 g6 4. O-O Lg7 5. c3 Sf6 6. Te1 O-O 7. d4 d5 8. e5 Se4

    Rossolimo-Variante (3.Lb5)

    Unser Springer erobert den Vorposten e4 vor dem weißen Bauern auf e5. Als Nächstes greift ...Db6 den Läufer auf b5 an, und ...Lg4 fesselt den Springer auf f3, was den Druck auf...

    8 · 17 Varianten
  9. Verzögerte Alapin-Variante (3.c3): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. c3 Sf6 4. e5 Sd5 5. d4 cxd4 6. cxd4 d6 7. Lc4 Sb6 8. Lb5 dxe5 9. Sxe5 Ld7 10. Sxd7 Dxd7

    Verzögerte Alapin-Variante (3.c3)

    Wir schlagen mit der Dame zurück, nachdem wir den starken Springer von Weiß getauscht haben. Als Nächstes vervollständigen ...e6, ...Le7 und ...O-O die Entwicklung, und ...Td8...

    9 · 12 Varianten
  10. Alt-Sizilianisch (3.Lc4, 3.Sc3): Stellung nach 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 g6 4. O-O Lg7 5. c3 e6 6. d4 cxd4 7. cxd4 d5 8. exd5 exd5 9. Te1+ Sge7 10. Lb5 O-O

    Alt-Sizilianisch (3.Lc4, 3.Sc3)

    Da unser König sicher ist, entwickelt als Nächstes ...Lf5 oder ...Le6 eine Figur, ...Tc8 erobert die offene c-Linie und ...a6 fordert den Läufer auf b5 zu einer Entscheidung auf.

    10 · 22 Varianten

Über dieses Repertoire

Die Schlagkraft des Drachen ohne den gefürchteten Jugoslawischen Angriff und ein Läufer, der das Brett beherrscht.

Beim beschleunigten Drachen wird der Läufer einen Zug früher fianchettiert, sodass er d4 unter Druck setzt, bevor Weiß seine Entwicklung abgeschlossen hat, und dein d-Bauer d5 in einem Zug erreichen kann. Zehn Kapitel und 121 Varianten behandeln die Moderne Variante (7.f3, 7.Lc4, 7.Le2, 7.Dd2, 7.Sxc6 und 6.Sxc6), die Abtauschvariante, die Maróczy-Bindung, 5.Le3 sowie die Nebenvarianten im dritten Zug 3.Lb5, 3.c3, 3.Lc4 und 3.Sc3, jeweils mit konkreten Plänen. Fallenvarianten, Meisterpartien und Rätsel helfen dabei, die Muster zu verinnerlichen.

Nach 4...g6 bereitest du dich darauf vor, deinen Läufer nach g7 zu fianchettieren, wo er den weißen Springer auf d4 entlang der langen Diagonale im Visier hat.
Nach 4...g6 bereitest du dich darauf vor, deinen Läufer nach g7 zu fianchettieren, wo er den weißen Springer auf d4 entlang der langen Diagonale im Visier hat.

Was du lernen wirst

Moderne Variante (7.f3)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Sc3 Lg7 6.Le3 Sf6 7.f3

Auf 7.f3 antwortest du mit 7...O-O 8.Dd2 d5 und schlägst so mit einem Zug im Zentrum zu, weil dein d-Bauer nie auf d6 stehen geblieben ist. Nach 9.Sxc6 bxc6 10.e5 Sd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5 deckt dein Bauer d4 ab, sodass der weiße Läufer sich dort nicht postieren kann, und die Könige stehen auf entgegengesetzten Flügeln. Du bekommst außerdem 8.Lc4 d5, 9.exd5 und 9.O-O-O sowie Fallen, die Versuche wie 11.O-O-O und 13.Ld4 bestrafen, indem sie dir zusätzliches Material verschaffen.

Nach 12...c5. Dein c5-Bauer deckt d4 ab, sodass der weiße Läufer sich dort nicht postieren kann.
Nach 12...c5. Dein c5-Bauer deckt d4 ab, sodass der weiße Läufer sich dort nicht postieren kann.

Moderne Lc4-Variante (7.Lc4)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Sc3 Lg7 6.Le3 Sf6 7.Lc4

Auf 7.Lc4 O-O 8.Lb3 Te8 reagierst du mit dem zentralen Angriff 9.f3 d5. Nach 10.exd5 Sb4 11.Sde2 e6 deckt dein Turm auf e8 den Bauern auf e6 gegen den weißen Läufer auf e3, dein einziger guter Zug dort. Spielt Weiß stattdessen 8.f3, führt dich 8...d5 direkt ins Kapitel „7.f3“. Eine Falle nach 8.O-O d6 9.Sxc6 bxc6 gewinnt dir die Qualität, wenn Weiß 10.f4 und 11.Ld2 spielt.

Nach 11...e6. Dein Turm auf e8 stellt sich hinter dem Bauern auf e6 gegen den weißen Läufer auf e3 auf.
Nach 11...e6. Dein Turm auf e8 stellt sich hinter dem Bauern auf e6 gegen den weißen Läufer auf e3 auf.

Moderne Varianten (7.Le2, 7.Dd2, 7.Sxc6)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Sc3 Lg7 6.Le3 Sf6 7.Dd2

Gegen den ruhigen Zug 7.Le2 rochst du und spielst ...d5, und nach 9.exd5 Sxd5 10.Sxd5 Sxd4 11.Lxd4 Dxd5 ist die Stellung ausgeglichen. Gegen 7.Sxc6 bxc6 8.e5 zieht dein Springer zurück nach g8 und kommt wieder auf h6 heraus. Wenn Weiß die Dame mit 7.Dd2 herausbringt und mit 8.O-O-O lang rochiert, schaltest du dich mit 8...Sg4 ein, um den Läufer auf e3 zu jagen. Nach 9.Sxc6 bxc6 umfassen die Varianten 10.Ld4, 10.Lf4 und 10.Lg5, und die Hauptfalle endet damit, dass du die weiße Dame gewinnst. Nach 15.Lc4 Df6 planst du Tb8, De5 und einen Vorstoß nach d5 gegen den Läufer.

Nach 15...Df6. Du hast Dame und Bauer für einen Springer und stehst auf Gewinn.
Nach 15...Df6. Du hast Dame und Bauer für einen Springer und stehst auf Gewinn.

Moderne Variante (6.Sxc6)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Sc3 Lg7 6.Sxc6

Nach 6.Sxc6 bxc6 7.Lc4 entwickelst du dich mit 7...Dc7, 8...Sf6 und 9...d6 und begegnest 10.Lf4, indem du den Läufer mit 10...Sh5 angreifst. Nach 11.Le3 a5 planst du, zu rochieren und deinen a-Bauern nach a4 vorzurücken. Gegen 7.Ld3 und 7.Ld2 schlägst du mit ...d5 zu, und eine Falle nach 7.Ld3 Sf6 8.O-O d5 9.e5 Sg4 bringt dir den Qualitätsgewinn, wenn Weiß 10.f4 spielt.

Nach 11...a5. Dein Plan ist es, zu rochieren und den a-Bauern nach a4 vorzurücken.
Nach 11...a5. Dein Plan ist es, zu rochieren und den a-Bauern nach a4 vorzurücken.

Abtauschvariante (5.Sxc6)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Sxc6

Weiß tauscht auf c6 und bringt die Dame nach d4, also begegnest du 7.e5 mit 7...Sd5 und antwortest auf 9.exf7+ mit 9...Kxf7, da dein König sicherer steht, als es den Anschein hat. Nach 10.Lc4+ d5 11.Lb3 e5 decken die Varianten jeden Damenzug ab: 12.Dh4, 12.Dd1 und 12.Da4 werden gelassen beantwortet, und wenn Weiß den Bauern mit 12.Dxe5 schlägt, bestraft 12...Lb4+ dies. Nach 13.c3 Te8 14.Dxe8+ Dxe8+ 15.Le3 Lc5 planst du Lxe3 und Dxe3+, um Materialvorteil zu erzielen.

Nach 15...Lc5. Du bist bereit, mit Lxe3 und Dxe3+ weiteres Material zu gewinnen.
Nach 15...Lc5. Du bist bereit, mit Lxe3 und Dxe3+ weiteres Material zu gewinnen.

Maróczy-Bindung (5.c4)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.c4

Weiß erobert mit 5.c4, der Maróczy-Bindung, Raum. Du spielst 5...Sf6 und 6...d6, dann vereinfachst du mit 7...Sxd4 8.Dxd4 Lg7. Du gewinnst auf der Damenflanke mit 10...a5 und 11...a4 Raum und schließt die Entwicklung mit 12...Ld7 ab, während Weiß einen Turm auf c1 stellt, oder du begegnest 12.f3 mit 12...Da5. Eine Falle nach 7.Le3 Sg4 8.Lc1 Db6 9.Le2 bringt dir einen Turmgewinn.

Nach 12...Ld7. Dein Bauer auf a4 sichert den Raum auf der Damenflanke, während du die Entwicklung mit dem Läufer auf d7 abschließt.
Nach 12...Ld7. Dein Bauer auf a4 sichert den Raum auf der Damenflanke, während du die Entwicklung mit dem Läufer auf d7 abschließt.

Nebenvarianten (5.Le3)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6 5.Le3

Weiß entwickelt den Läufer früh mit 5.Le3, und du antwortest mit 5...Sf6 6.Sc3 Lg7, wobei du auf der langen Diagonale fianchettierst. Nach 6.f3 Lg7 7.Sc3 O-O bist du wieder im Kapitel „7.f3“. Gegen 7.c4 Db6 zeigt eine Variante, wie du auf 8.Sf5 reagierst, sowie eine Falle, bei der 8.Dd2 Sxe4 dir zusätzliches Material einbringt.

Nach 6...Lg7. Dein Läufer vollendet sein Fianchetto auf der langen Diagonale und zielt auf das Zentrum.
Nach 6...Lg7. Dein Läufer vollendet sein Fianchetto auf der langen Diagonale und zielt auf das Zentrum.

Rossolimo-Variante (3.Lb5)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.Lb5

Auf 3.Lb5 antwortest du mit 3...g6 und 4...Lg7 und behältst dabei dein Fianchetto. Nach 4.O-O Lg7 5.c3 Sf6 6.Te1 O-O 7.d4 schlägst du mit 7...d5 zu, und nach 8.e5 springt dein Springer auf e4. Wenn Weiß den Läufer mit 4.Lxc6 abgibt, schlägst du mit 4...dxc6 zurück und entwickelst dich mit ...Lg7, ...Sf6 und ...O-O. Die Varianten decken auch 5.Te1, 5.Sc3, 4.c3 und 4.d4 ab.

Nach 8...Se4. Dein Springer steht auf e4 vor dem weißen e5-Bauern, und die Stellung ist nahezu ausgeglichen.
Nach 8...Se4. Dein Springer steht auf e4 vor dem weißen e5-Bauern, und die Stellung ist nahezu ausgeglichen.

Verzögerte Alapin-Variante (3.c3)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.c3

Auf 3.c3 antwortest du mit 3...Sf6 und greifst damit e4 an. Nach 4.e5 Sd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6 greifst du den weißen e5-Bauern sofort an, und nach 7.Lc4 Sb6 8.Lb5 oder 8.Lb3 schlägst du auf e5. Die Varianten decken auch 7.exd6, 7.Sc3, 8.Lxf7+, 5.Lc4 und 4.d4 ab, sowie die ruhigen Züge 4.d3, 4.Ld3 und 4.Dc2, bei denen du wie üblich fianchettierst.

Nach 8...dxe5. Du nimmst den weißen Bauern auf e5 ab, und die Stellung ist ausgeglichen.
Nach 8...dxe5. Du nimmst den weißen Bauern auf e5 ab, und die Stellung ist ausgeglichen.

Alt-Sizilianisch (3.Lc4, 3.Sc3)

1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4

Gegen 3.Lc4 spielst du 3...g6. Wenn Weiß mit c3 und d4 aufbaut, fügst du ...e6 und ...d5 gegen den Läufer auf c4 hinzu und schlägst mit ...exd5 zurück. Nach 4.d4 cxd4 5.Sxd4 Lg7 6.Le3 Sf6 7.Sc3 O-O bist du wieder im Kapitel 7.Lc4. Der frühe Zug 4.Sg5 e6 kostet den Springer durch 5...Dxg5, wenn Weiß 5.Df3 oder 5.O-O spielt. Gegen 3.Sc3 g6 führt 4.d4 cxd4 5.Sxd4 Lg7 in die Hauptkapitel, und nach 4.Lb5 Lg7 5.d3 Sd4 gewinnt dir der natürliche Zug 6.Sxd4 cxd4 eine Figur.

Nach 8...exd5. Dein Bauer auf d5 greift den Läufer auf c4 an, und die Stellung ist ausgeglichen.
Nach 8...exd5. Dein Bauer auf d5 greift den Läufer auf c4 an, und die Stellung ist ausgeglichen.

Das erwartet dich

  • 121 Varianten in 10 Kapiteln, mit Fallenvarianten in den meisten Kapiteln, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
  • 8 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden.
  • 30 Rätsel aus echten Partien dieser Eröffnung.

Warum dieses Repertoire?

  • Amateure, bereit zum Kampf. Du lernst die gängigsten Eröffnungsversuche von Weiß kennen, darunter die Maróczy-Bindung und die Abtauschvariante, mit klaren Antworten auf jede beliebte Aufstellung.
  • Es gibt nicht viel auswendig zu lernen. Zehn kurze Kapitel behandeln die wichtigsten Eröffnungsvarianten von Weiß, und mehrere Zugfolgen führen wieder in dieselbe 7.f3-Stellung zurück.
  • Wiederkehrende Pläne bringen dich weiter. Zentraler Durchbruch mit d5, Expansion auf der Damenflanke mit a5 und a4 sowie Springerzüge nach g4 gegen den Läufer auf e3 tauchen Kapitel für Kapitel auf.
  • Verstehe es, lerne es nicht nur auswendig. Zu jedem Zug gibt es eine Erklärung, zum Beispiel, warum dein Turm auf e8 hinter dem Bauern auf e6 steht oder warum c5 den weißen Läufer von d4 fernhält.
  • Fallen bestrafen natürliche Fehler. Fallenvarianten bestrafen typische Amateurfehler, vom zu frühen Schlagen auf e5 bis hin zum falschen Aufstellen des Läufers auf d4.

Das Repertoire Sizilianische Verteidigung: Beschleunigter Drache trainieren

Spiel jede Variante am Brett, und die verteilte Wiederholung bringt vergessene Züge zurück. Kostenlos starten.

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