Defensa siciliana: Dragón acelerado - repertorio de ajedrez
Juega el alfil de la diagonal larga del Dragón sin tener que enfrentarte al Ataque Yugoslavo, con una respuesta clara para cada disposición de las blancas.
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Cada capítulo muestra su línea principal jugada a jugada, con los comentarios del entrenador.
Variante moderna (7.f3)
Contra 7.f3, responde con ...O-O, ...d5 y ...e6, desafiando directamente el centro de las blancas. Atento a las líneas en las que las blancas enrocan largo con O-O-O demasiado pronto, lo que permite que ...Dxa2 te haga ganar material.
1 · 16 líneasVariante moderna con Ac4 (7.Ac4)
Las blancas desarrollan el alfil con 7.Ac4 y lo retiran con 8.Ab3 después de tu enroque. Responde con ...Te8 y, tras 9.f3 d5 10.exd5 Cb4 11.Cde2, juega ...e6, alineando tu torre detrás de ese peón contra el alfil blanco de e3. Atento a la trampa con 10.f4, donde ...Cg4 y ...Db6+ ganan material. Buscas un centro sólido frente a la mayoría de peones de las blancas en el flanco de dama.
2 · 8 líneasVariante moderna (7.Ae2, 7.Dd2, 7.Cxc6)
Tras 7.Dd2 O-O 8.O-O-O, responde con ...Cg4, con la vista puesta en Cxe3 y Cxd4. Si las blancas juegan 10.Ad4, aprovecha con ...Ah6 y ...e5 para ganar material.
3 · 15 líneasVariante moderna (6.Cxc6)
Tras 6.Cxc6, recaptura con bxc6 y responde a 7.Ac4 con Dc7, y luego Cf6, d6 y Ch5 para atacar el alfil de f4. Enroca y luego avanza a5 y a4, manteniendo la columna b semiabierta para tus piezas. Atento a la línea trampa en la que 9.e5 Cg4 te hace ganar material. Busca un juego activo de piezas frente a la mayoría de peones de las blancas en el flanco de dama.
4 · 7 líneasVariante del cambio (5.Cxc6)
Las blancas toman tu caballo con 5.Cxc6, luego llevan la dama a d4 y más tarde avanzan e5-e6 para hostigar tus piezas. Recaptura bxc6, responde a 7.e5 con Cd5 y a 8.e6 con Cf6, dejando que las blancas se excedan. Si las blancas toman tu peón con 12.Dxe5, contraataca con Ab4+ y gana material. Busca un final en el que tus piezas activas y tu ventaja material te den la victoria.
5 · 10 líneasFormación Maróczy (5.c4)
Las blancas ganan espacio con 5.c4 y adoptan la formación Maróczy, difícil de combatir. Desarróllate con g6 y d6, cambia en d4, enroca y luego expándete con a5, a4 y Ad7. Atento a 7.Ae3 Cg4 8.Ac1 Db6, donde la torre blanca cae tras Axg4 Dxg4 Cc2+. Busca una posición sólida y flexible frente a la mayoría de peones de las blancas en el flanco de dama.
6 · 10 líneasLíneas secundarias (5.Ae3)
Las blancas desarrollan el alfil con 5.Ae3 y suelen seguir con 6.Cc3. Responde con 5...Cf6, atacando e4, y luego haz el fianchetto con 6...Ag7. Si las blancas prueban 6.f3 Ag7 7.c4 Db6 8.Dd2, gana material con 8...Cxe4. Busca estructuras en las que consigas la pareja de alfiles y avances tus peones del flanco de rey.
7 · 4 líneasVariante Rossolimo (3.Ab5)
Nuestro caballo se hace con el puesto avanzado de e4, frente al peón e5 de las blancas. A continuación...Db6 ataca al alfil de b5, y ...Ag4 clava al caballo de f3, lo que...
8 · 17 líneasVariante Alapin diferida (3.c3)
Recuperamos con la dama tras cambiar el potente caballo de las blancas. A continuación...e6, ...Ae7 y ...O-O completan el desarrollo, y ...Td8 ejerce presión sobre el peón...
9 · 12 líneasSiciliana antigua (3.Ac4, 3.Cc3)
Con nuestro rey a salvo, a continuación ...Af5 o ...Ae6 desarrollan una pieza, ...Tc8 se hace con la columna c abierta y ...a6 obliga al alfil de b5 a decidirse.
10 · 22 líneas
Sobre este repertorio
La pegada del Dragón sin el temido Ataque Yugoslavo, y un alfil que barre el tablero.
En el Dragón Acelerado, el alfil se fiancheta una jugada antes, así que presiona en d4 antes de que las blancas terminen de desarrollarse, y tu peón d puede llegar a d5 de un solo paso. Diez capítulos y 121 líneas cubren la Variante Moderna (7.f3, 7.Ac4, 7.Ae2, 7.Dd2, 7.Cxc6 y 6.Cxc6), la Variante del Cambio, la Estructura Maróczy, 5.Ae3 y las variantes secundarias de la tercera jugada 3.Ab5, 3.c3, 3.Ac4 y 3.Cc3, cada una con planes concretos. Las líneas trampa, las partidas de maestros y los problemas te ayudan a asimilar los patrones.
Lo que vas a aprender
Variación moderna (7.f3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.f3
A 7.f3 respondes con 7...O-O 8.Dd2 d5, atacando el centro en una sola jugada porque tu peón d nunca se detuvo en d6. Tras 9.Cxc6 bxc6 10.e5 Cd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5, tu peón cubre d4, por lo que el alfil blanco no puede colocarse allí, y los reyes quedan en alas opuestas. También tienes 8.Ac4 d5, 9.exd5 y 9.O-O-O, además de líneas trampa que castigan intentos como 11.O-O-O y 13.Ad4, dándote material extra.
Variación moderna Ac4 (7.Ac4)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Ac4
A 7.Ac4 O-O 8.Ab3 Te8 respondes con el ataque central 9.f3 d5. Tras 10.exd5 Cb4 11.Cde2 e6, tu torre en e8 respalda al peón de e6 frente al alfil blanco en e3; es tu única buena jugada ahí. Si las blancas juegan 8.f3 en su lugar, 8...d5 te lleva directamente al capítulo de 7.f3. Una trampa tras 8.O-O d6 9.Cxc6 bxc6 te permite ganar una calidad si las blancas juegan 10.f4 y 11.Ad2.
Variación moderna (7.Ae2, 7.Dd2, 7.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Dd2
Contra la tranquila jugada 7.Ae2, haces enroque y juegas ...d5, y tras 9.exd5 Cxd5 10.Cxd5 Cxd4 11.Axd4 Dxd5 la posición está igualada. Contra 7.Cxc6 bxc6 8.e5, tu caballo retrocede a g8 y vuelve a salir por h6. Si las blancas sacan la dama con 7.Dd2 y hacen enroque largo con 8.O-O-O, te lanzas con 8...Cg4 para cazar al alfil en e3. Tras 9.Cxc6 bxc6, las variantes incluyen 10.Ad4, 10.Af4 y 10.Ag5, y la trampa principal termina con la captura de la dama blanca. Tras 15.Ac4 Df6, planeas Tb8, De5 y un avance en d5 contra el alfil.
Variación moderna (6.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Cxc6
Tras 6.Cxc6 bxc6 7.Ac4, te desarrollas con 7...Dc7, 8...Cf6 y 9...d6, y respondes a 10.Af4 atacando al alfil con 10...Ch5. Tras 11.Ae3 a5, planeas enrocar y avanzar tu peón de a hasta a4. Contra 7.Ad3 y 7.Ad2, atacas con ...d5, y una trampa tras 7.Ad3 Cf6 8.O-O d5 9.e5 Cg4 te hace ganar la calidad si las blancas avanzan 10.f4.
Variante del Cambio (5.Cxc6)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cxc6
Las blancas hacen un intercambio en c6 y llevan la dama a d4, así que respondes a 7.e5 con 7...Cd5 y a 9.exf7+ con 9...Rxf7, ya que tu rey está más seguro de lo que parece. Tras 10.Ac4+ d5 11.Ab3 e5, las variantes cubren todos los movimientos de la dama: 12.Dh4, 12.Dd1 y 12.Da4 se responden con calma, y si las blancas cogen el peón con 12.Dxe5, 12...Ab4+ las castiga. Tras 13.c3 Te8 14.Dxe8+ Dxe8+ 15.Ae3 Ac5, planeas Axe3 y Dxe3+ para acumular material.
Estructura Maróczy (5.c4)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4
Las blancas ganan espacio con 5.c4, la estructura Maróczy. Tú juegas 5...Cf6 y 6...d6, y luego simplificas con 7...Cxd4 8.Dxd4 Ag7. Te expandes por el flanco de dama con 10...a5 y 11...a4, y luego terminas de desarrollar con 12...Ad7 cuando las blancas colocan una torre en c1, o respondes a 12.f3 con 12...Da5. Una trampa tras 7.Ae3 Cg4 8.Ac1 Db6 9.Ae2 te hace ganar una torre.
Líneas secundarias (5.Ae3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Ae3
Las blancas desarrollan el alfil pronto con 5.Ae3, y tú respondes 5...Cf6 6.Cc3 Ag7, haciendo un fianchetto en la diagonal larga. Tras 6.f3 Ag7 7.Cc3 O-O, vuelves al capítulo de 7.f3. Contra 7.c4 Db6, una variante muestra cómo responder a 8.Cf5, y una trampa en la que 8.Dd2 Cxe4 te da material extra.
Variante Rossolimo (3.Ab5)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5
Respondes a 3.Ab5 con 3...g6 y 4...Ag7, manteniendo tu fianchetto. Tras 4.O-O Ag7 5.c3 Cf6 6.Te1 O-O 7.d4, atacas con 7...d5, y tras 8.e5 tu caballo salta a e4. Si las blancas entregan el alfil con 4.Axc6, recapturas con 4...dxc6 y te desarrollas con ...Ag7, ...Cf6 y ...O-O. Las variantes también cubren 5.Te1, 5.Cc3, 4.c3 y 4.d4.
Variante Alapin retrasada (3.c3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.c3
A 3.c3 respondes con 3...Cf6, atacando e4. Tras 4.e5 Cd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6, atacas el peón e5 de las blancas de inmediato, y tras 7.Ac4 Cb6 8.Ab5 o 8.Ab3, capturas el peón de e5. Las variantes también cubren 7.exd6, 7.Cc3, 8.Axf7+, 5.Ac4 y 4.d4, además de las tranquilas 4.d3, 4.Ad3 y 4.Dc2, donde haces el fianchetto como de costumbre.
Siciliana antigua (3.Ac4, 3.Cc3)
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4
Contra 3.Ac4, juegas 3...g6. Cuando las blancas se desarrollan con c3 y d4, añades ...e6 y ...d5 contra el alfil en c4, y recapturas con ...exd5. Tras 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Cc3 O-O, vuelves al capítulo de 7.Ac4. La jugada temprana 4.Cg5 e6 pierde el caballo ante 5...Dxg5 si las blancas juegan 5.Df3 o 5.O-O. Contra 3.Cc3 g6, 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Ag7 te lleva a los capítulos principales, y tras 4.Ab5 Ag7 5.d3 Cd4, la jugada natural 6.Cxd4 cxd4 te da una pieza de ventaja.
Qué incluye
- 121 variantes en 10 capítulos, con variantes trampa en la mayoría de ellos, para que aprendas primero los trucos que te hacen ganar partidas.
- 8 partidas de maestros jugadas siguiendo estas variantes.
- 30 problemas sacados de partidas reales con esta apertura.
¿Por qué este repertorio?
- Aficionados listos para la batalla. Te enfrentarás a las jugadas más habituales de las blancas, como la Estructura Maróczy y la Variante del Cambio, con respuestas claras para cada configuración popular.
- No hay mucho que memorizar. Diez capítulos cortos repasan las principales variantes de las blancas, y varias secuencias de jugadas llevan de nuevo a la misma posición de 7.f3.
- Los planes recurrentes te guían. Las rupturas por el centro con d5, la expansión por el flanco de dama con a5 y a4, y los saltos del caballo a g4 contra el alfil en e3 aparecen capítulo tras capítulo.
- Entiéndelo, no te limites a memorizarlo. Cada jugada viene acompañada de la razón que hay detrás, como por qué tu torre en e8 se alinea detrás del peón e6 o por qué c5 mantiene al alfil blanco alejado de d4.
- Las trampas se aprovechan de los errores naturales. Las líneas de trampa castigan los intentos típicos de los aficionados, desde tomar e5 demasiado pronto hasta colocar mal el alfil en d4.
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