Sizilianische Verteidigung: Beschleunigter Drache - Alt-Sizilianisch (3.Lc4, 3.Sc3)
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Wichtige Varianten
Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.
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… 8. exd5 exd5 9. Te1+ Sge7 10. Lb5 O-O
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. Lc4 Lg7 5. O-O e6 6. d3 Sge7 7. Lg5 h6
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. Lb5 Lg7 5. Lxc6 bxc6 6. d3 e5
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. Lb5 Lg7 5. d3 Sd4 6. Sxd4 cxd4 7. Se2 Da5+ 8. Ld2 Dxb5
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. Lb5 Lg7 5. O-O e5 6. d3 Sge7 7. Lg5 a6
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. d3 Lg7 5. Le3 d6 6. Le2 Sf6
- 3. Sc3
… 2... Sc6 3. Sc3 g6 4. d4 cxd4 5. Sxd4 Lg7
- 4. c3
… 3... g6 4. c3 e6 5. O-O Lg7 6. d4 cxd4 7. cxd4 d5 8. exd5 exd5 9. Te1+ Sge7 10. Lb5 O-O
- 4. c3
… 3... g6 4. c3 e6 5. d3 Sge7 6. O-O Lg7
- 4. c3
… 3... g6 4. c3 e6 5. d4 cxd4 6. cxd4 d5 7. exd5 exd5 8. Lb5 Se7
- 4. Sc3
… 3... g6 4. Sc3 Lg7 5. O-O e6 6. d3 Sge7 7. Lg5 h6
- 4. Sc3
… 3... g6 4. Sc3 Lg7 5. d3 e6 6. Lg5 Sge7 7. Dd2 h6
- 4. Sc3
… 3... g6 4. Sc3 Lg7 5. d3 e6 6. Ld2 Sge7 7. O-O b6
- 4. Sc3
… 3... g6 4. Sc3 Lg7 5. d3 e6 6. Le3 Sge7 7. Lxc5 d6
- 4. d4
… 3... g6 4. d4 cxd4 5. Sxd4 Lg7 6. Le3 Sf6 7. f3 d5 8. exd5 Sxd5 9. Sxc6 bxc6
- 4. d4
… 3... g6 4. d4 cxd4 5. Sxd4 Lg7 6. Le3 Sf6 7. Sc3 O-O
- 4. d4
… 3... g6 4. d4 cxd4 5. Sxd4 Lg7 6. c3 Sf6 7. f3 O-O
- 4. d4
… 3... g6 4. d4 cxd4 5. Sxd4 Lg7 6. Sxc6 bxc6 7. O-O d6
- 4. d3
… 3... g6 4. d3 Lg7 5. c3 Sf6 6. O-O d5 7. exd5 Sxd5
- 4. Sg5
… 3... g6 4. Sg5 e6 5. Df3 Dxg5 6. O-O Dd8
- 4. Sg5
… 3... g6 4. Sg5 e6 5. O-O Dxg5 6. d4 Dd8
- 4. Sg5
… 3... g6 4. Sg5 e6 5. d3 Sge7 6. Df3 f5
Weitere Kapitel
Moderne Variante (7.f3)
Antworte auf 7.f3 mit ...O-O, ...d5 und ...e6 und stelle das weiße Zentrum direkt in Frage. Achte auf Varianten, in denen Weiß zu früh mit O-O-O lang rochiert, sodass du mit ...Dxa2 Material gewinnst.
16 VariantenModerne Lc4-Variante (7.Lc4)
Weiß entwickelt mit 7.Lc4 seinen Läufer und zieht ihn nach deiner Rochade mit 8.Lb3 zurück. Antworte mit ...Te8. Nach 9.f3 d5 10.exd5 Sb4 11.Sde2 spielst du ...e6, sodass dein Turm hinter diesem Bauern gegen den weißen Läufer auf e3 steht. Achte auf die Falle mit 10.f4, in der ...Sg4 und ...Db6+ Material gewinnen. Du strebst ein gesundes Zentrum gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.
8 VariantenModerne Variante (7.Le2, 7.Dd2, 7.Sxc6)
Antworte nach 7.Dd2 O-O 8.O-O-O mit ...Sg4, das Sxe3 und Sxd4 ins Auge fasst. Spielt Weiß 10.Ld4, nutzt du die Gelegenheit mit ...Lh6 und ...e5 und gewinnst Material.
15 VariantenModerne Variante (6.Sxc6)
Nimm nach 6.Sxc6 mit bxc6 zurück und antworte auf 7.Lc4 mit Dc7, dann folgen Sf6, d6 und Sh5, um den Läufer auf f4 anzugreifen. Rochiere und spiele dann a5 und a4, wobei die b-Linie für deine Figuren halboffen bleibt. Achte auf die Fallenvariante, in der du nach 9.e5 Sg4 Material gewinnst. Strebe aktives Figurenspiel gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.
7 VariantenAbtauschvariante (5.Sxc6)
Weiß schlägt mit 5.Sxc6 deinen Springer, stellt dann die Dame nach d4 und spielt später e5-e6, um deine Figuren zu vertreiben. Nimm mit bxc6 zurück, antworte auf 7.e5 mit Sd5 und auf 8.e6 mit Sf6 und lass Weiß überziehen. Schlägt Weiß mit 12.Dxe5 deinen Bauern, kontere mit Lb4+ und gewinne Material. Strebe ein Endspiel an, in dem deine aktiven Figuren und dein Materialvorteil den Gewinn bringen.
10 VariantenMaróczy-Aufbau (5.c4)
Weiß gewinnt mit 5.c4 Raum und geht in den unangenehmen Maróczy-Aufbau über. Baue deine Stellung mit g6 und d6 auf, tausche auf d4, rochiere und gewinne dann mit a5, a4 und Ld7 Raum. Achte auf 7.Le3 Sg4 8.Lc1 Db6: Nach Lxg4 Dxg4 Sc2+ fällt der weiße Turm. Strebe einen soliden, flexiblen Aufbau gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel an.
10 VariantenNebenvarianten (5.Le3)
Weiß entwickelt mit 5.Le3 seinen Läufer und setzt meist mit 6.Sc3 fort. Antworte mit 5...Sf6, das e4 angreift, und fianchettiere dann mit 6...Lg7. Versucht Weiß 6.f3 Lg7 7.c4 Db6 8.Dd2, gewinnst du mit 8...Sxe4 Material. Strebe Strukturen an, in denen du das Läuferpaar bekommst und deine Königsflügelbauern vorrückst.
4 VariantenRossolimo-Variante (3.Lb5)
Unser Springer erobert den Vorposten e4 vor dem weißen Bauern auf e5. Als Nächstes greift ...Db6 den Läufer auf b5 an, und ...Lg4...
17 VariantenVerzögerte Alapin-Variante (3.c3)
Wir schlagen mit der Dame zurück, nachdem wir den starken Springer von Weiß getauscht haben. Als Nächstes vervollständigen ...e6, ...Le7...
12 Varianten
Alt-Sizilianisch (3.Lc4, 3.Sc3) am Brett lernen
Der Trainer spielt die Züge des Gegners und wartet auf deine, Variante für Variante. Kostenlos starten.
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