Pour les Noirs· ECO C20· débutant

Attaque Parham

La dame blanche sort dès le deuxième coup. Défendez e5 et f7, puis développez-vous en chassant la dame et prenez la main.

1.e4 e5 2.Qh5

Attaque Parham : position de départ après 1.e4 e5 2.Qh5

Qu'est-ce que Attaque Parham ?

L'Attaque Parham (1.e4 e5 2.Dh5), appelée Wayward Queen Attack en anglais et parfois, moins gentiment, ouverture Patzer, sort la dame blanche dès le deuxième coup pour attaquer le pion e5 puis, une fois le fou en c4, le pion f7. On la connaît surtout comme le chemin du coup du berger, mais c'est une vraie ouverture que certains joueurs forts utilisent comme surprise en blitz en ligne. La tâche des Noirs est simple : défendre e5 et f7 d'abord (2...Cc6, puis 3...g6 ou 3...De7), puis se développer en chassant la dame par ...g6, ...Cf6 et ...Cd4. Les moteurs jugent la position bonne pour les Noirs, voire légèrement meilleure, mais 2.Dh5 n'est pas réfuté : si les Noirs se contentent de défendre passivement, les Blancs obtiennent une partie normale. Cette page couvre toute l'ouverture du côté noir, y compris les contre-pièges qui punissent les suites blanches ; pour le seul mat en quatre coups, notre blog propose un guide à part sur la défense contre le coup du berger.

Variations principales

Chaque variation ci-dessous est illustrée par un diagramme et accompagnée du plan principal. Cliquez sur « Entraînez-vous sur cette ouverture » pour travailler chaque ligne avec la répétition espacée.

Envie de rejouer Attaque Parham de mémoire ? Entraînez-vous aux ouvertures coup par coup dans l'entraîneur gratuit, puis revenez aux variantes que vous avez ratées.

Défense principale : 3...g6 et 4...Cf6

1.e4 e5 2.Qh5 2...Cc6 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6

Attaque Parham Défense principale : 3...g6 et 4...Cf6 après 2...Cc6 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6
Ligne principale : 5.Ce2 Fg7 6.Cbc3 d6 7.d3 O-O

Le plan standard. 2...Cc6 protège e5, 3...g6 chasse la dame, et quand 4.Df3 renouvelle la menace sur f7, 4...Cf6 bouche la colonne f tout en développant. Les Noirs poursuivent par ...Fg7, ...d6 et le roque ; les Blancs se contentent en général de Ce2, Cbc3 et d3, et les Noirs sont au moins égaux.

La dame en garde : 3...De7

1.e4 e5 2.Qh5 2...Cc6 3.Fc4 De7

Attaque Parham La dame en garde : 3...De7 après 2...Cc6 3.Fc4 De7
Ligne principale : 4.Cc3 Cd4 5.Dd1 c6

Une défense plus simple : la dame couvre f7 et e5 à la fois, sans l'affaiblissement ...g6. Les Noirs visent ensuite c2 par ...Cd4 et jouent ...Cf6 avec gain de temps sur la dame. La dame gêne un moment le fou f8, que les Noirs libèrent plus tard par ...c6, ...d6 ou ...g6.

Punir 5.Db3? : 5...Cd4 !

1.e4 e5 2.Qh5 2...Cc6 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6 5.Db3 Cd4

Attaque Parham Punir 5.Db3? : 5...Cd4 ! après 2...Cc6 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6 5.Db3 Cd4
Ligne principale : 6.Fxf7+ Re7 7.Dc4 b5

Renouveler l'attaque sur f7 par 5.Db3? est une erreur fréquente en club. 5...Cd4 ! attaque la dame et le pion c2. Si les Blancs prennent le pion par 6.Fxf7+ Re7 7.Dc4, alors 7...b5 ! attaque la dame pendant que le roi attaque le fou f7, et les Noirs gagnent une pièce.

Pièges courants

Regardez le piège se dérouler sur l'échiquier, ou parcourez-le coup par coup. Ce sont des motifs que vous pouvez punir dans vos propres parties.

Le coup du berger : 3...Cf6??

Le piège que tout débutant rencontre : 3...Cf6?? développe et attaque la dame mais ignore la menace, et 4.Dxf7 est mat. Face à une dame sortie tôt, vérifiez avant chaque coup ce que la dame et le fou c4 attaquent ensemble.

1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Dxf7#

0/7

Start position

2...g6?? perd la tour

Chasser la dame trop tôt se retourne contre vous : 2...g6?? laisse e5 sans défense et ouvre la grande diagonale, si bien que 3.Dxe5+ fourche le roi et la tour h8. Jouez d'abord 2...Cc6 pour protéger e5, et seulement ensuite ...g6.

1.e4 e5 2.Dh5 g6 3.Dxe5+ De7 4.Dxh8

0/7

Start position

Contre-piège : 5.g4? Cd4 !

Les Blancs poussent parfois 5.g4 pour chasser le cavalier f6. 5...Cd4 ! attaque la dame et c2, et après 6.Dd1 d5 ! les Noirs ouvrent les lignes contre un roi resté au centre, le pion g4 étant en prise. Les moteurs donnent aux Noirs une position gagnante.

1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6 5.g4 Cd4 6.Dd1 d5

0/12

Start position

Jusqu'où faut-il l'étudier ?

Moins de 1000

Apprenez un seul schéma et tenez-vous-y : 2...Cc6, 3...g6, 4...Cf6. Avant chaque coup, vérifiez si f7 est attaqué deux fois.

1000–1400

Faites de la dame une cible : ...g6, ...Cf6 et ...Cd4 gagnent tous du temps. Connaissez les punitions 5.Db3? Cd4 ! et 5.g4? Cd4 !, elles reviennent souvent à ce niveau.

1400+

Attendez-vous à un jeu raisonnable (Ce2, Cbc3, d3). Ne forcez pas : développez, roquez, et utilisez votre avance de développement pour une poussée centrale ...d5 quand elle est sûre.

Questions fréquentes

L'Attaque Parham, est-ce le coup du berger ?

Non. Le coup du berger est le mat en quatre coups 4.Dxf7# qui peut en découler. L'Attaque Parham est l'ouverture 1.e4 e5 2.Dh5 elle-même, qui se prolonge sur de nombreux coups quand les Noirs défendent correctement. Notre blog consacre un guide à la défense contre le coup du berger ; cette page couvre l'ouverture et la façon d'exploiter la sortie précoce de la dame.

2.Dh5 est-il une mauvaise ouverture ?

Douteuse, mais pas perdante. Les moteurs jugent la position à peu près égale ou légèrement meilleure pour les Noirs : la dame sort tôt et se fait chasser, mais les Blancs n'ont pas de faiblesse structurelle. Face à une défense soignée, on obtient une partie normale, ce qui explique qu'elle survive comme arme surprise en blitz.

Quelle est la meilleure défense contre 2.Dh5 ?

2...Cc6, qui défend e5, est la réponse la plus courante et la plus saine. Ensuite 3.Fc4 g6 4.Df3 Cf6, ou 3...De7. Évitez 2...g6?? (3.Dxe5+ gagne la tour) et 3...Cf6?? (4.Dxf7 mat).

Les Noirs peuvent-ils répondre 2...Cf6 ?

2...Cf6 3.Dxe5+ Fe7 abandonne le pion e5 contre un développement rapide, et les moteurs le jugent jouable, mais c'est un pari inutile : 2...Cc6 garde le matériel et gagne tout de même du temps sur la dame.

Comment travailler cette défense ?

Répétez les trois ou quatre lignes de cette page jusqu'à ce que les réponses deviennent automatiques. ChessAtlas utilise la répétition espacée : chaque ligne revient juste avant que vous ne l'oubliiez, et vous retrouvez 2.Dh5 sur l'échiquier en connaissant déjà la punition.

Prêt à travailler Attaque Parham ?

Chaque variation ci-dessus est une ligne à pratiquer sur ChessAtlas. La répétition espacée planifie chaque coup pour que vous n'oubliiez plus une ligne. Commencez gratuitement, sans carte bancaire.