Defensa de los dos caballos - repertorio de ajedrez
Contraataque desde la tercera jugada: golpea el centro blanco de inmediato y castiga cada intento codicioso.
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Cada capítulo muestra su línea principal jugada a jugada, con los comentarios del entrenador.
Apertura moderna del alfil (4.d3)
Las blancas entran en la italiana con Ac4 y se conforman con la tranquila 4.d3. Responde con ...Ae7 y enroca; tras 6.c3 d5 7.exd5 Cxd5, tu alfil de e7 gana espacio. Busca una posición activa y cómoda en la que tus piezas se desarrollen con libertad y tu caballo de d5 vigile el centro.
1 · 41 líneasDefensa Polerio (5...Ca5)
Las blancas dan jaque con 6.Ab5+: interpón ...c6 y recaptura ...bxc6, y luego responde a 8.Ad3 con ...Cd5 y ...Cf4 para llevarte el alfil. Enroca, deja que las blancas tomen en e5 y avanza ...c5, aunque ese peón quede aislado. Atento a la trampa tras 8.Aa4, donde ...Dd4 te hace ganar una pieza. Consigues la pareja de alfiles frente a los peones doblados y aislados de las blancas en la columna d.
2 · 22 líneasVariante italiana (4.Cc3 Cxe4)
Tras 4.Cc3, toma el peón con Cxe4 y responde a Cxe4 con d5, atacando a la vez el alfil y el caballo. Sigue con Dxd5, Dd6, Ag4 para clavar el caballo y Ah5 para mantener la clavada. Enroca largo y luego avanza f5 y f4 con la pareja de alfiles.
3 · 9 líneasLíneas secundarias (4.O-O)
Las blancas enrocan pronto con 4.O-O sin jugar c3, así que toma el peón de e4 con ...Cxe4. Tras 5.Te1 d5 6.Ab5 Ac5, responde a 7.d4 con ...exd4 y, si 8.Cxd4, enroca con O-O. Atento a 5.Te1, un error habitual que sabrás castigar. Quedas con un peón de más y un fuerte ataque, y a veces incluso ganas material directamente.
4 · 6 líneasVariante abierta (4.d4)
Las blancas abren el centro con 4.d4 y te llevan al gambito escocés. Responde con 4...exd4, 5...d5, 6...Ce4 y 7...Ac5, luego enroca con 8...O-O y defiende tu caballo con 12...De7. Llegas a una posición con un peón aislado en c7 frente a la mayoría de peones de las blancas en el flanco de dama.
5 · 13 líneas
Sobre este repertorio
Contraataque desde la tercera jugada: ataca el centro de las blancas de inmediato y castiga cualquier intento codicioso.
La Defensa de los Dos Caballos responde a 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 con 3...Cf6, ejerciendo presión inmediata sobre el peón e4 de las blancas. Contra 4.Cg5, cedes un peón a cambio de un rápido desarrollo y la iniciativa; contra 4.Cc3 y 4.O-O, tú mismo te haces con el peón e4. Cinco capítulos y 91 líneas te ofrecen un plan claro contra cada una de las principales cuartas jugadas de las blancas, desde la tranquila 4.d3 hasta la agresiva 4.d4, además de las trampas que atrapan a los jugadores que se lanzan a por material o atacan demasiado pronto. También estudiarás 10 partidas de maestros ganadas con las negras, incluidas victorias de Keymer, Esipenko y Mamedyarov.
Lo que vas a aprender
Apertura moderna del alfil (4.d3)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d3
Las blancas juegan la tranquila 4.d3 para defender e4, y tú respondes con 4...Ae7 antes de enrocar. Cuando las blancas continúan con 5.O-O O-O 6.c3, contraatacas con 6...d5, y tras 7.exd5 Cxd5 tu alfil en c8 tiene una diagonal libre. Contra 6.Te1 juegas 6...d6 y ...Ca5, persiguiendo al alfil de casillas blancas y capturándolo con el caballo cuando retrocede a b3. A 7.c3, 7.a4, 7.h3, 7.Cbd2 y 7.Cc3 respondes con el mismo 7...Ca5, y cuando las blancas dejan el alfil en c4 con 8.Cbd2, 8.Cc3 o 8.Cf1, lo capturas allí con ...Cxc4. El capítulo también trata 5.c3, 5.Cc3, 6.Cc3 y 6.h3, cada una con su propio plan para un juego activo de piezas.
Defensa Polerio (5...Ca5)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5
La jugada 4.Cg5 de las blancas ataca f7, así que respondes con 4...d5 y, tras 5.exd5, 5...Ca5, atacando al alfil en c4 y sacrificando un peón a cambio de un desarrollo rápido. Tras 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6, el capítulo repasa las cuatro principales jugadas octavas de las blancas. Contra 8.Ad3, a menudo cambias tu caballo por ese alfil con ...Cxd3, dejando a las blancas con peones d doblados. Contra 8.Ae2 h6, respondes a 9.Cf3 con ...e4, alejando de nuevo al caballo, y a 9.Ch3 con ...Ad6 y enroque. También se trata la jugada más tranquila, 6.d3: 6...h6 7.Cf3 e4 gana un tiempo sobre el mismo caballo. Las trampas tras 8.Aa4 y 8.Df3 muestran cómo las blancas pueden perder material directamente.
Variante italiana (4.Cc3 Cxe4)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cc3 Cxe4
Tras 4.Cc3, coges el peón con 4...Cxe4 y respondes a 5.Cxe4 con 5...d5, haciendo una horquilla al alfil y al caballo blancos para recuperar la pieza. Contra la variante principal 6.Ad3 dxe4 7.Axe4 Ad6, haces el enroque y clavas el caballo blanco con ...Ag4, el esquema que usó Mamedyarov para ganar a Wesley So. Si las blancas cogen con 6.Axd5, 6...Dxd5 te deja con el par de alfiles; clavas el caballo con 8...Ag4 y, tras el error habitual 9.d3 o 10.d3, haces el enroque por el flanco de dama, manteniendo la clavada. El capítulo también castiga 5.Axf7+: tras 5...Rxf7 y ...d5, tu peón e avanza a e4 y hace retroceder a los caballos blancos.
Líneas secundarias (4.O-O)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.O-O
La jugada 4.O-O de las blancas deja el peón e4 sin protección, así que lo coges con 4...Cxe4. Contra 5.d4, contraatacas con 5...d5, y tras 6.Ab5 exd4 7.Cxd4 Ad7 tus piezas salen rápidamente mientras te quedas con el peón de más, como demostró Ponkratov contra Kobalia. Tras el error habitual 5.Te1, te defiendes con 5...d5 y respondes a 6.Ab5 con 6...Ac5, amenazando ...Axf2+. Tras la jugada errónea 8.Cxd4, haces el enroque con 8...O-O, con un peón de ventaja y un fuerte ataque.
Variante Abierta (4.d4)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4
Tras 4.d4 exd4, la principal variante de las blancas es 5.e5 d5 6.Ab5, y tú respondes con 6...Ce4 y 7...Ac5. Tras 8.Ae3 O-O 9.Cxc6 bxc6 10.Axc5 Cxc5, se cambian piezas, y tú te defiendes con 11...Tb8 y 12...De7. Tras 8.O-O O-O 9.Cxc6 bxc6 10.Axc6 Aa6 11.Axa8 Axf1, el capítulo aborda ahora la recaptura 12.Rxf1: 12...Dh4 mantiene la iniciativa, y 13.g3 se topa con ...Dh3+ y ...Axf2+ con un ataque ganador. También aprenderás las trampas en las que la jugada codiciosa de las blancas, 11.Dxd5 o 12.Dxd5, te regala una pieza o más, y cómo responder a 5.O-O Cxe4.
Qué incluye
- 91 variantes en 5 capítulos, uno para cada una de las principales cuartas jugadas de las blancas.
- Las líneas trampa aparecen como líneas prioritarias, para que aprendas primero los trucos que te hacen ganar partidas.
- 10 partidas de maestros jugadas siguiendo estas variantes.
- 38 problemas: 24 de partidas reales con esta apertura y 14 creados a partir de las propias variantes del curso.
¿Por qué este repertorio?
- Pensado para jugadores de club. Las trampas se centran en los errores que suelen cometer las blancas a nivel de club, como las capturas prematuras en f7 y d5.
- Sin tanta memorización. Cada capítulo se centra en las jugadas más habituales de las blancas, no en un aluvión de variantes secundarias poco comunes.
- Esquemas recurrentes. Atacar pronto el peón e4 de las blancas, clavar el caballo con ...Ag4 y conseguir el par de alfiles aparecen a lo largo de los capítulos.
- Comprender antes que memorizar. Cada jugada tiene su razón de ser, así que podrás dar con la idea correcta incluso cuando las blancas se desvíen de la línea principal.
- Trampas con las que se gana material. Aprenderás a castigar jugadas codiciosas como 5.Axf7+ contra 4.Cc3, 8.Aa4 en la Defensa Polerio o 12.Dxd5 en la Variante Abierta.
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