Pour les Noirs· 5 chapitres· Gratuit

Défense des deux cavaliers - répertoire d'échecs

Contre-attaque dès le troisième coup : frappe le centre blanc tout de suite et punis chaque tentative trop gourmande.

Entraîne ce répertoire gratuitement
Défense des deux cavaliers : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. d3 Fe7 5. O-O O-O
Après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. d3 Fe7 5. O-O O-O

Chapitres

Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.

  1. Partie du fou moderne (4.d3) : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. d3 Fe7 5. O-O O-O 6. c3 d5 7. exd5 Cxd5

    Partie du fou moderne (4.d3)

    Les Blancs entrent dans la partie italienne avec Fc4 et se contentent du calme 4.d3. Réponds par ...Fe7 et roque ; après 6.c3 d5 7.exd5 Cxd5, ton fou en e7 a plus de place. Vise une position active et confortable où tes pièces se développent librement et où ton cavalier en d5 surveille le centre.

    1 · 41 lignes
  2. Défense Polerio (5...Ca5) : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. Cg5 d5 5. exd5 Ca5 6. Fb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Fd3 Cd5 9. Cf3 Fd6 10. O-O Cf4 11. Te1 Cxd3 12. cxd3 O-O 13. Cxe5 c5

    Défense Polerio (5...Ca5)

    Les Blancs donnent échec avec 6.Fb5+ : interpose ...c6 et reprends ...bxc6, puis réponds à 8.Fd3 par ...Cd5 et ...Cf4 pour prendre le fou. Roque, laisse les Blancs prendre en e5 et pousse ...c5, même si ce pion se retrouve isolé. Repère le piège après 8.Fa4, où ...Dd4 te fait gagner une pièce. Tu obtiens la paire de fous face aux pions d doublés et isolés des Blancs.

    2 · 22 lignes
  3. Variante italienne (4.Cc3 Cxe4) : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. Cc3 Cxe4 5. Cxe4 d5 6. Fxd5 Dxd5 7. Cc3 Dd6 8. O-O Fg4 9. h3 Fh5 10. d3 O-O-O

    Variante italienne (4.Cc3 Cxe4)

    Après 4.Cc3, prends le pion avec Cxe4 et réponds à Cxe4 par d5, qui attaque à la fois le fou et le cavalier. Enchaîne avec Dxd5, Dd6, Fg4 pour clouer le cavalier, puis Fh5 pour maintenir le clouage. Fais le grand roque, puis pousse f5 et f4 avec la paire de fous.

    3 · 9 lignes
  4. Lignes secondaires (4.O-O) : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. O-O Cxe4 5. Te1 d5 6. Fb5 Fc5 7. d4 exd4 8. Cxd4 O-O

    Lignes secondaires (4.O-O)

    Les Blancs roquent tôt avec 4.O-O sans jouer c3 : prends le pion e4 avec ...Cxe4. Après 5.Te1 d5 6.Fb5 Fc5, réponds à 7.d4 par ...exd4 et, si 8.Cxd4, roque avec O-O. Repère 5.Te1, une erreur courante que tu sais punir. Tu te retrouves avec un pion de plus et une forte attaque, et parfois tu gagnes même du matériel net.

    4 · 6 lignes
  5. Variante ouverte (4.d4) : position après 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Cf6 4. d4 exd4 5. e5 d5 6. Fb5 Ce4 7. Cxd4 Fc5 8. Fe3 O-O 9. Cxc6 bxc6 10. Fxc5 Cxc5 11. Fxc6 Tb8 12. Dxd5 De7

    Variante ouverte (4.d4)

    Les Blancs ouvrent le centre avec 4.d4 et t'emmènent dans le gambit écossais. Réponds par 4...exd4, 5...d5, 6...Ce4 et 7...Fc5, puis roque avec 8...O-O et défends ton cavalier avec 12...De7. Tu arrives dans une position avec un pion c7 isolé face à la majorité de pions blanche à l'aile dame.

    5 · 13 lignes

À propos de ce répertoire

Contre-attaque dès le troisième coup : frappe d'emblée le centre des Blancs et punis chaque tentative gourmande.

La défense des deux cavaliers répond à 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 par 3...Cf6, ce qui met immédiatement la pression sur le pion e4 des Blancs. Contre 4.Cg5, tu sacrifies un pion pour un développement rapide et l’initiative ; contre 4.Cc3 et 4.O-O, tu prends toi-même le pion e4. Cinq chapitres et 91 variantes te donnent un plan clair contre chacun des principaux quatrièmes coups des Blancs, du calme 4.d3 au vif 4.d4, sans oublier les pièges qui attendent les joueurs qui s’empressent de prendre du matériel ou d’attaquer trop tôt. Tu étudieras également 10 parties de maîtres remportées avec les Noirs, notamment des victoires de Keymer, Esipenko et Mamedyarov.

Après 3...Cf6 : ton cavalier attaque le pion e4 non défendu des Blancs, lançant ainsi la défense des deux cavaliers dans le cadre de la partie italienne.
Après 3...Cf6 : ton cavalier attaque le pion e4 non défendu des Blancs, lançant ainsi la défense des deux cavaliers dans le cadre de la partie italienne.

Ce que tu vas apprendre

Ouverture moderne du fou (4.d3)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.d3

Les Blancs jouent le coup tranquille 4.d3 pour défendre e4, et tu réponds par 4...Fe7 avant de roquer. Quand les Blancs enchaînent avec 5.O-O O-O 6.c3, tu ripostes par 6...d5, et après 7.exd5 Cxd5, ton fou en c8 dispose d'une diagonale libre. Contre 6.Te1, tu joues 6...d6 et ...Ca5, pour chasser le fou des cases claires des Blancs et le prendre avec le cavalier quand il recule en b3. Tu réponds à 7.c3, 7.a4, 7.h3, 7.Cbd2 et 7.Cc3 par le même 7...Ca5, et quand les Blancs laissent leur fou en c4 avec 8.Cbd2, 8.Cc3 ou 8.Cf1, tu le prends là-bas avec ...Cxc4. Le chapitre aborde également 5.c3, 5.Cc3, 6.Cc3 et 6.h3, chacun avec son propre plan pour un jeu de pièces actif.

Après 7...Cxd5 : ton fou en c8 dispose d'une diagonale libre, et la position est équilibrée.
Après 7...Cxd5 : ton fou en c8 dispose d'une diagonale libre, et la position est équilibrée.

Défense Polerio (5...Ca5)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5

4.Cg5 des Blancs attaque la case f7, alors tu ripostes avec 4...d5 et, après 5.exd5, 5...Ca5, ce qui attaque le fou en c4 et te fait sacrifier un pion pour un développement rapide. Après 6.Fb5+ c6 7.dxc6 bxc6, le chapitre passe en revue les quatre principaux huitièmes coups des Blancs. Contre 8.Fd3, tu échanges souvent ton cavalier contre ce fou avec ...Cxd3, ce qui laisse les Blancs avec des pions d doublés. Contre 8.Fe2 h6, tu réponds à 9.Cf3 par ...e4, repoussant à nouveau le cavalier, et à 9.Ch3 par ...Fd6 suivi d'un roque. Le coup plus tranquille 6.d3 est aussi abordé : 6...h6 7.Cf3 e4 permet de gagner du temps contre ce même cavalier. Les pièges après 8.Fa4 et 8.Df3 montrent comment les Blancs peuvent perdre du matériel d'un seul coup.

Après 13...c5 : avec deux pions de moins, tu disposes d'une paire de fous et de pièces actives face aux pions doublés en d des Blancs, et la position est équilibrée.
Après 13...c5 : avec deux pions de moins, tu disposes d'une paire de fous et de pièces actives face aux pions doublés en d des Blancs, et la position est équilibrée.

Variante italienne (4.Cc3 Cxe4)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cc3 Cxe4

Après 4.Cc3, tu prends le pion avec 4...Cxe4 et tu réponds à 5.Cxe4 par 5...d5, créant une fourchette entre le fou et le cavalier blanc pour récupérer la pièce. Contre la variante principale 6.Fd3 dxe4 7.Fxe4 Fd6, tu fais le roque et tu cloues le cavalier blanc avec ...Fg4, le schéma utilisé par Mamedyarov pour battre Wesley So. Si les Blancs prennent avec 6.Fxd5, 6...Dxd5 te laisse avec la paire de fous ; tu cloues le cavalier avec 8...Fg4, et après l'erreur courante 9.d3 ou 10.d3, tu fais le roque à la dame tout en conservant le clouage. Le chapitre punit également 5.Fxf7+ : après 5...Rxf7 et ...d5, ton pion e avance en e4 et repousse les cavaliers blancs.

Après 10...O-O-O : ton roi est en sécurité sur l'aile dame, tu as la paire de fous, et le cavalier blanc en f3 reste cloué à la dame en d1. Tu es clairement en position de force.
Après 10...O-O-O : ton roi est en sécurité sur l'aile dame, tu as la paire de fous, et le cavalier blanc en f3 reste cloué à la dame en d1. Tu es clairement en position de force.

Variantes secondaires (4.O-O)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.O-O

Le 4.O-O des Blancs laisse e4 sans protection, tu le prends donc avec 4...Cxe4. Contre 5.d4, tu ripostes avec 5...d5, et après 6.Fb5 exd4 7.Cxd4 Fd7, tes pièces sortent rapidement tout en conservant le pion de plus, comme l’a montré Ponkratov contre Kobalia. Après l'erreur courante 5.Te1, tu te défends avec 5...d5 et tu réponds à 6.Fb5 par 6...Fc5, menaçant ...Fxf2+. Suite à l'erreur 8.Cxd4, tu fais le roque avec 8...O-O, avec un pion d'avance et une attaque puissante.

Après 8...O-O : ton roi est en sécurité, ton cavalier en c6 n'est plus cloué, et tu as un pion d'avance avec une attaque puissante.
Après 8...O-O : ton roi est en sécurité, ton cavalier en c6 n'est plus cloué, et tu as un pion d'avance avec une attaque puissante.

Variante ouverte (4.d4)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.d4

Après 4.d4 exd4, la principale tentative des Blancs est 5.e5 d5 6.Fb5, et tu y réponds par 6...Ce4 et 7...Fc5. Après 8.Fe3 O-O 9.Cxc6 bxc6 10.Fxc5 Cxc5, les pièces s’échangent, et tu te défends avec 11...Tb8 et 12...De7. Après 8.O-O O-O 9.Cxc6 bxc6 10.Fxc6 Fa6 11.Fxa8 Fxf1, le chapitre aborde désormais la reprise 12.Rxf1 : 12...Dh4 te permet de garder l’initiative, et 13.g3 se heurte à ...Dh3+ et ...Fxf2+ avec une attaque gagnante. Tu découvres aussi les pièges où les coups avides des Blancs, comme 11.Dxd5 ou 12.Dxd5, t’offrent une pièce, voire plus, et comment répondre à 5.O-O Cxe4.

Après 12...De7 : tu défends ton cavalier en c5. Tu as deux pions de moins, mais tes pièces actives maintiennent l'équilibre de la position.
Après 12...De7 : tu défends ton cavalier en c5. Tu as deux pions de moins, mais tes pièces actives maintiennent l'équilibre de la position.

Au sommaire

  • 91 variantes réparties en 5 chapitres, un pour chacun des principaux quatrièmes coups des Blancs.
  • Les lignes pièges sont présentées en priorité, pour que tu apprennes d'abord les astuces qui te permettront de gagner tes parties.
  • 10 parties de maîtres jouées selon ces variantes.
  • 38 problèmes : 24 tirés de parties réelles utilisant cette ouverture et 14 créés à partir des variantes propres au cours.

Pourquoi ce répertoire ?

  • Conçu pour les joueurs de club. Les pièges ciblent les erreurs que les Blancs commettent souvent au niveau des clubs, comme les prises précoces en f7 et d5.
  • Peu de mémorisation. Chaque chapitre se concentre sur les tentatives les plus courantes des Blancs, sans se perdre dans une multitude de variantes secondaires rares.
  • Plans récurrents. Attaquer tôt le pion e4 des Blancs, clouer le cavalier avec ...Fg4 et gagner la paire de fous reviennent tout au long des chapitres.
  • Comprendre plutôt que mémoriser. Chaque coup a une raison d'être, ce qui te permet de trouver la bonne idée même lorsque les Blancs s'écartent de la ligne principale.
  • Les pièges qui permettent de gagner du matériel. Tu apprends à punir les tentatives gourmandes comme 5.Fxf7+ contre 4.Cc3, 8.Fa4 dans la défense Polerio, ou 12.Dxd5 dans la variante ouverte.

Entraîne le répertoire Défense des deux cavaliers

Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.

Entraîne ce répertoire gratuitement