Für Schwarz· 5 Kapitel· Gratis

Zweispringerspiel im Nachzuge - Schachrepertoire

Gegenangriff ab dem dritten Zug: Greif sofort das weiße Zentrum an und bestrafe jeden gierigen Versuch.

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Zweispringerspiel im Nachzuge: Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. d3 Le7 5. O-O O-O
Nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. d3 Le7 5. O-O O-O

Kapitel

Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.

  1. Variante mit 4.d3: Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. d3 Le7 5. O-O O-O 6. c3 d5 7. exd5 Sxd5

    Variante mit 4.d3

    Weiß steuert mit Lc4 die Italienische Partie an und begnügt sich mit dem ruhigen 4.d3. Antworte mit ...Le7 und rochiere; nach 6.c3 d5 7.exd5 Sxd5 bekommt dein Läufer auf e7 mehr Raum. Strebe einen aktiven, bequemen Aufbau an, in dem sich deine Figuren frei entwickeln und dein Springer auf d5 das Zentrum im Blick hat.

    1 · 41 Varianten
  2. Polerio-Verteidigung (5...Sa5): Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. Sg5 d5 5. exd5 Sa5 6. Lb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Ld3 Sd5 9. Sf3 Ld6 10. O-O Sf4 11. Te1 Sxd3 12. cxd3 O-O 13. Sxe5 c5

    Polerio-Verteidigung (5...Sa5)

    Weiß gibt mit 6.Lb5+ Schach: Wehre es mit ...c6 ab, nimm mit ...bxc6 zurück und antworte auf 8.Ld3 mit ...Sd5 und ...Sf4, um den Läufer zu schlagen. Rochiere, lass Weiß auf e5 schlagen und spiele ...c5, auch wenn dieser Bauer isoliert dasteht. Achte auf die Falle nach 8.La4, in der du mit ...Dd4 eine Figur gewinnst. Du bekommst das Läuferpaar gegen die isolierten weißen Doppelbauern auf der d-Linie.

    2 · 22 Varianten
  3. Italienische Variante (4.Sc3 Sxe4): Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. Sc3 Sxe4 5. Sxe4 d5 6. Lxd5 Dxd5 7. Sc3 Dd6 8. O-O Lg4 9. h3 Lh5 10. d3 O-O-O

    Italienische Variante (4.Sc3 Sxe4)

    Nimm nach 4.Sc3 den Bauern mit Sxe4 und antworte auf Sxe4 mit d5, das Läufer und Springer zugleich angreift. Setze mit Dxd5, Dd6, Lg4 zur Fesselung des Springers und Lh5 fort, um die Fesselung aufrechtzuerhalten. Rochiere lang und spiele dann mit dem Läuferpaar f5 und f4.

    3 · 9 Varianten
  4. Nebenvarianten (4.O-O): Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. O-O Sxe4 5. Te1 d5 6. Lb5 Lc5 7. d4 exd4 8. Sxd4 O-O

    Nebenvarianten (4.O-O)

    Weiß rochiert mit 4.O-O früh und verzichtet auf c3, also schlägst du mit ...Sxe4 den e4-Bauern. Antworte nach 5.Te1 d5 6.Lb5 Lc5 auf 7.d4 mit ...exd4 und rochiere nach 8.Sxd4 mit O-O. Achte auf 5.Te1, einen häufigen Fehler, den du bestrafst. Du stehst mit einem Mehrbauern und starkem Angriff da und gewinnst manchmal sogar direkt Material.

    4 · 6 Varianten
  5. Offene Variante (4.d4): Stellung nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. d4 exd4 5. e5 d5 6. Lb5 Se4 7. Sxd4 Lc5 8. Le3 O-O 9. Sxc6 bxc6 10. Lxc5 Sxc5 11. Lxc6 Tb8 12. Dxd5 De7

    Offene Variante (4.d4)

    Weiß öffnet mit 4.d4 das Zentrum und lenkt die Partie ins Schottische Gambit. Antworte mit 4...exd4, 5...d5, 6...Se4 und 7...Lc5, rochiere dann mit 8...O-O und decke deinen Springer mit 12...De7. Du landest in einer Stellung mit einem isolierten Bauern auf c7 gegen die weiße Bauernmehrheit am Damenflügel.

    5 · 13 Varianten

Über dieses Repertoire

Gegenangriff ab dem dritten Zug: Greife sofort das Zentrum von Weiß an und bestrafe jeden gierigen Versuch.

Das Zweispringerspiel im Nachzuge antwortet auf 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 mit 3...Sf6 und übt sofort Druck auf den weißen e4-Bauern aus. Gegen 4.Sg5 opferst du einen Bauern für schnelle Entwicklung und die Initiative; gegen 4.Sc3 und 4.O-O nimmst du den e4-Bauern selbst. Fünf Kapitel und 91 Varianten liefern dir einen klaren Plan gegen jeden der wichtigsten vierten Züge von Weiß, vom ruhigen 4.d3 bis zum scharfen 4.d4, sowie die Fallen, in die Spieler tappen, die zu früh Material ergattern oder angreifen. Außerdem studierst du 10 Meisterpartien, die mit Schwarz gewonnen wurden, darunter Siege von Keymer, Esipenko und Mamedyarov.

Nach 3...Sf6. Dein Springer greift den ungeschützten e4-Bauern von Weiß an und leitet damit innerhalb der Italienischen Partie das Zweispringerspiel im Nachzuge ein.
Nach 3...Sf6. Dein Springer greift den ungeschützten e4-Bauern von Weiß an und leitet damit innerhalb der Italienischen Partie das Zweispringerspiel im Nachzuge ein.

Was du lernen wirst

Moderne Läuferöffnung (4.d3)

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.d3

Weiß spielt das ruhige 4.d3, um e4 zu verteidigen, und du antwortest mit 4...Le7, bevor du rochierst. Wenn Weiß mit 5.O-O O-O 6.c3 nachsetzt, schlägst du mit 6...d5 zurück, und nach 7.exd5 Sxd5 hat dein Läufer auf c8 eine freie Diagonale. Gegen 6.Te1 spielst du 6...d6 und ...Sa5, um den hellfeldigen Läufer von Weiß zu bedrängen und ihn mit dem Springer zu schlagen, wenn er auf b3 zurückfällt. Auf 7.c3, 7.a4, 7.h3, 7.Sbd2 und 7.Sc3 antwortest du mit demselben 7...Sa5, und wenn Weiß den Läufer auf c4 mit 8.Sbd2, 8.Sc3 oder 8.Sf1 stehen lässt, schlägst du ihn dort mit ...Sxc4. Das Kapitel behandelt außerdem 5.c3, 5.Sc3, 6.Sc3 und 6.h3, jeweils mit einem eigenen Plan für aktives Figurenspiel.

Nach 7...Sxd5. Dein Läufer auf c8 hat eine freie Diagonale, und die Stellung ist ausgeglichen.
Nach 7...Sxd5. Dein Läufer auf c8 hat eine freie Diagonale, und die Stellung ist ausgeglichen.

Polerio-Verteidigung (5...Sa5)

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 d5 5.exd5 Sa5

Weißes 4.Sg5 greift f7 an, also schlägst du mit 4...d5 zurück und spielst nach 5.exd5 5...Sa5, wodurch du den Läufer auf c4 angreifst und einen Bauern für schnelle Entwicklung opferst. Nach 6.Lb5+ c6 7.dxc6 bxc6 behandelt das Kapitel die vier wichtigsten achten Züge von Weiß. Gegen 8.Ld3 tauscht du oft deinen Springer gegen diesen Läufer mit ...Sxd3, wodurch Weiß einen d-Doppelbauern hat. Gegen 8.Le2 h6 begegnest du 9.Sf3 mit ...e4, wodurch du den Springer erneut vertreibst, und 9.Sh3 mit ...Ld6 und Rochade. Auch der ruhigere Zug 6.d3 wird behandelt: 6...h6 7.Sf3 e4 gewinnt Zeit gegen denselben Springer. Die Fallen nach 8.La4 und 8.Df3 zeigen, wie Weiß direkt Material verlieren kann.

Nach 13...c5. Du bist zwei Bauern im Rückstand, hast aber das Läuferpaar und aktive Figuren gegen den weißen d-Doppelbauern, und die Stellung ist ausgeglichen.
Nach 13...c5. Du bist zwei Bauern im Rückstand, hast aber das Läuferpaar und aktive Figuren gegen den weißen d-Doppelbauern, und die Stellung ist ausgeglichen.

Italienische Variante (4.Sc3 Sxe4)

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sc3 Sxe4

Nach 4.Sc3 nimmst du den Bauern mit 4...Sxe4 und antwortest auf 5.Sxe4 mit 5...d5, wodurch du den weißen Läufer und Springer mit einer Gabel angreifst, um die Figur zurückzugewinnen. Gegen die Hauptvariante 6.Ld3 dxe4 7.Lxe4 Ld6 rochierst du und fesselst den weißen Springer mit ...Lg4, genau der Aufbau, mit dem Mamedyarov Wesley So besiegt hat. Wenn Weiß mit 6.Lxd5 schlägt, behältst du mit 6...Dxd5 das Läuferpaar; du fesselst den Springer mit 8...Lg4, und nach dem häufigen Fehler 9.d3 oder 10.d3 rochierst du lang und behältst die Fesselung. Das Kapitel bestraft auch 5.Lxf7+: Nach 5...Kxf7 und ...d5 rückt dein e-Bauer nach e4 vor und drängt die weißen Springer zurück.

Nach 10...O-O-O. Dein König ist auf der Damenflanke sicher, du hast das Läuferpaar, und der weiße Springer auf f3 bleibt an die Dame auf d1 gefesselt. Du stehst eindeutig besser.
Nach 10...O-O-O. Dein König ist auf der Damenflanke sicher, du hast das Läuferpaar, und der weiße Springer auf f3 bleibt an die Dame auf d1 gefesselt. Du stehst eindeutig besser.

Nebenvarianten (4.O-O)

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.O-O

Weißes 4.O-O lässt e4 ungeschützt, also nimmst du den Bauern mit 4...Sxe4. Gegen 5.d4 schlägst du mit 5...d5 zurück, und nach 6.Lb5 exd4 7.Sxd4 Ld7 kommen deine Figuren schnell ins Spiel, während du den Mehrbauern behältst, wie Ponkratov gegen Kobalia gezeigt hat. Nach dem häufigen Fehler 5.Te1 verteidigst du mit 5...d5 und begegnest 6.Lb5 mit 6...Lc5, womit du ...Lxf2+ androhst. Nach dem Fehler 8.Sxd4 rochierst du mit 8...O-O, mit einem Bauern mehr und einem starken Angriff.

Nach 8...O-O. Dein König ist sicher, dein Springer auf c6 ist nicht mehr gefesselt, und du hast einen Bauern mehr und einen starken Angriff.
Nach 8...O-O. Dein König ist sicher, dein Springer auf c6 ist nicht mehr gefesselt, und du hast einen Bauern mehr und einen starken Angriff.

Offene Variante (4.d4)

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.d4

Nach 4.d4 exd4 ist der Hauptversuch von Weiß 5.e5 d5 6.Lb5, und du begegnest dem mit 6...Se4 und 7...Lc5. Nach 8.Le3 O-O 9.Sxc6 bxc6 10.Lxc5 Sxc5 werden Figuren getauscht, und du verteidigst dich mit 11...Tb8 und 12...De7. Nach 8.O-O O-O 9.Sxc6 bxc6 10.Lxc6 La6 11.Lxa8 Lxf1 behandelt das Kapitel nun das Zurückschlagen 12.Kxf1: 12...Dh4 behält die Initiative, und 13.g3 scheitert an ...Dh3+ und ...Lxf2+ mit gewinnendem Angriff. Außerdem lernst du die Fallen kennen, in denen Weiß mit dem gierigen Zug 11.Dxd5 oder 12.Dxd5 dir eine Figur oder mehr schenkt, und wie du auf 5.O-O Sxe4 reagierst.

Nach 12...De7 verteidigst du deinen Springer auf c5. Du bist zwei Bauern im Rückstand, aber deine aktiven Figuren halten die Stellung im Gleichgewicht.
Nach 12...De7 verteidigst du deinen Springer auf c5. Du bist zwei Bauern im Rückstand, aber deine aktiven Figuren halten die Stellung im Gleichgewicht.

Das erwartet dich

  • 91 Varianten in 5 Kapiteln, jeweils eines für jeden der wichtigsten vierten Züge von Weiß.
  • Fallenvarianten werden als vorrangige Varianten hervorgehoben, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
  • 10 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden.
  • 38 Rätsel: 24 aus echten Partien dieser Eröffnung und 14, die aus den eigenen Varianten des Kurses zusammengestellt wurden.

Warum dieses Repertoire?

  • Für Vereinsspieler entwickelt. Die Fallen zielen auf Fehler ab, die Weiß auf Vereinsebene häufig macht, wie zum Beispiel frühes Schlagen auf f7 und d5.
  • Wenig Auswendiglernen. Jedes Kapitel konzentriert sich auf die gängigsten Versuche von Weiß, nicht auf eine Flut seltener Nebenvarianten.
  • Wiederkehrende Pläne. Der frühe Angriff auf den weißen e4-Bauern, das Fesseln des Springers mit ...Lg4 und das Gewinnen des Läuferpaares tauchen in den verschiedenen Kapiteln immer wieder auf.
  • Verstehen statt auswendig lernen. Jeder Zug hat seinen Grund, sodass du auch dann die richtige Idee findest, wenn Weiß von der Hauptvariante abweicht.
  • Fallen, mit denen man Material gewinnt. Du lernst, wie du gierige Versuche wie 5.Lxf7+ gegen 4.Sc3, 8.La4 in der Polerio-Verteidigung oder 12.Dxd5 in der offenen Variante bestrafst.

Das Repertoire Zweispringerspiel im Nachzuge trainieren

Spiel jede Variante am Brett, und die verteilte Wiederholung bringt vergessene Züge zurück. Kostenlos starten.

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