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Slawische Verteidigung

2...c6 verteidigt d5, sodass ein Bauer zurückschlägt, wenn Weiß tauscht. Du bekommst klare Pläne und Fallen, die häufige Fehler bestrafen.

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Slawische Verteidigung: Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5
Nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5

Kapitel

Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.

  1. Dreispringer-Variante (4.Nf3, nach 3.Nc3 3...Nf6): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5 6. e3 e6 7. Bxc4 Bb4 8. O-O O-O 9. Qe2 Bg6 10. Ne5 Nbd7 11. Nxg6 hxg6 12. Rd1 Qc7

    Dreispringer-Variante (4.Nf3, nach 3.Nc3 3...Nf6)

    After 4.Nf3 dxc4 5.a4, meet 5...Bf5, 6.e3 e6 and develop with Bb4, O-O and Bg6, aiming for ...Qc7 to prep ...e5. You accept the bishop pair but get doubled g-pawns and a queenside majority.

    1 · 17 Varianten
  2. 4.Bg5-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 dxc4 5. e4 b5 6. a4 b4 7. Na2 Nxe4 8. Be3 b3

    4.Bg5-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6)

    White meets ...Nf6 with 4.Bg5, then often plays 6.a4, a mistake. Meet it with 6...b4, grab the pawn with 7...Nxe4, and push 8...b3. Trade on c3 with Nxc3, develop Be6, and hit White's weak pawns with Qa5.

    2 · 13 Varianten
  3. 4.Bf4-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Bf4 dxc4 5. e3 b5 6. a4 Qb6 7. axb5 cxb5 8. Nf3 e6 9. Be2 Bb4

    4.Bf4-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6)

    White develops 4.Bf4, then tries 6.a4 to challenge your queenside after you play 5...b5. Castle, retreat your bishop to e7, then push b4 and bring your bishop to a6. Aim for a queenside pawn majority against White's isolated b2 pawn.

    3 · 8 Varianten
  4. Andere 4. Züge nach 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. e3 Bf5 5. Nf3 e6 6. Bd3 Bxd3 7. Qxd3 h6 8. O-O Nbd7

    Andere 4. Züge nach 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3)

    After 4.e3, play 4...Bf5 and meet 5.Nf3 with 5...e6, offering a trade with 6...Bxd3 if given the chance. You aim for a solid, easy setup with your king safely castled.

    4 · 3 Varianten
  5. Moderne Variante (3.Nf3): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3

    Moderne Variante (3.Nf3)

    White plays the Modern Line with 3.Nf3, then develops with 4.Nc3, eyeing your d5 pawn. You meet 1.d4 with ...d5 and 2.c4 with ...c6, so a pawn can recapture on d5 and hold the center. Aim for a solid Slav Defense structure with your center firmly supported.

    5 · 5 Varianten
  6. Abtauschvariante (3.cxd5): Stellung nach 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Be7 10. O-O O-O 11. a3 a6

    Abtauschvariante (3.cxd5)

    White opens lines early with 3.cxd5, the Exchange Slav. You recapture cxd5, develop with Nf6, Nc6 and Bf5, then play e6 and trade bishops on d3 before castling. Watch the trap after 5.Bg5 Ne4 6.Nxe4 dxe4 7.e3 Qa5+, winning a piece. Aim for a plan with a6, Na5 and Rc8, trading rooks on the open c-file.

    6 · 9 Varianten

Über dieses Repertoire

2...c6 verteidigt d5, sodass ein Bauer zurückschlägt, wenn Weiß tauscht. Du bekommst klare Pläne und Fallen, die häufige Fehler bestrafen.

Mit der Slawischen Verteidigung kannst du das Zentrum mit Bauern statt mit Figuren halten. Dieser Kurs behandelt alle wichtigen Versuche von Weiß nach 2...c6, von der Dreispringer-Variante bis zur Abtauschvariante. Du bekommst für jede Variante einen Plan, drei Fallen, mit denen du bei häufigen Amateurfehlern Material gewinnst, sowie Meisterpartien und Rätsel, um die Ideen einzuüben.

After 2...c6. You shore up your d5 pawn, so if White takes on d5 a pawn recaptures and holds the center, opening the Slav Defense.
After 2...c6. You shore up your d5 pawn, so if White takes on d5 a pawn recaptures and holds the center, opening the Slav Defense.

Was du lernst

Dreispringer-Variante (4.Nf3, nach 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3

Weiß entwickelt sich ganz natürlich mit 4.Nf3, also schnappst du dir mit 4...dxc4 den Bauern und sicherst ihn mit 5...Bf5 und 6...e6. Achte auf Amateurfehler wie 6.Bg5 und 7.Na2: In beiden Fällen kannst du durch eine Falle eine Figur gewinnen.

After 12...Qc7. White has the bishop pair and your g-pawns are doubled, but you have a queenside pawn majority and your queen backs a future push to e5.
After 12...Qc7. White has the bishop pair and your g-pawns are doubled, but you have a queenside pawn majority and your queen backs a future push to e5.

4.Bg5-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5

4.Bg5 lädt zu 4...dxc4 ein, und du verteidigst den Bauern mit 5...b5. Amateure spielen oft 6.a4 und 7.Na2 – Fehler, die du mit 6...b4 und 7...Nxe4 bestrafst. Dabei gewinnst du einen zweiten Bauern und greifst gleichzeitig den Läufer auf g5 an. Anschließend stößt du mit 8...b3 vor und willst auf c3 tauschen sowie deine Dame nach a5 bringen, um die schwachen weißen Bauern anzugreifen.

After 8...b3. Your knight on e4 and a coming ...Nxc3 and ...Qa5 leave you two pawns up and clearly winning.
After 8...b3. Your knight on e4 and a coming ...Nxc3 and ...Qa5 leave you two pawns up and clearly winning.

4.Bf4-Varianten (nach 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Bf4

Nach 4.Bf4 kannst du mit 4...dxc4 den Bauern schlagen und ihn mit 5...b5 verteidigen. Amateure spielen oft 7.axb5. Diesen Fehler beantwortest du mit 7...cxb5 und sicherst damit deinen Mehrbauern dauerhaft. Du schließt die Entwicklung mit 8...e6 und 9...Bb4 ab, willst rochieren und später mit ...b4 vorstoßen und den Läufer über ...Ba6 gegen den isolierten weißen b2-Bauern einsetzen.

After 9...Bb4. You hold a queenside pawn majority while White's b2 pawn sits isolated, and you plan to castle and swing your bishop to e7.
After 9...Bb4. You hold a queenside pawn majority while White's b2 pawn sits isolated, and you plan to castle and swing your bishop to e7.

Andere 4. Züge nach 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.e3

Weiß bietet mit 6.Bd3 oft einen Läufertausch an. Du schlägst mit 6...Bxd3 und beantwortest 7.Qxd3 mit 7...h6, um Weiß das Feld g5 zu nehmen. Nachdem Weiß rochiert hat, schließt du deine Entwicklung mit 8...Nbd7 ab und bist bereit, einen späteren Vorstoß e4 mit ...dxe4 zu beantworten.

After 8...Nbd7. You plan to trade on e4 with ...dxe4, then develop your bishop to d6 and castle.
After 8...Nbd7. You plan to trade on e4 with ...dxe4, then develop your bishop to d6 and castle.

Moderne Variante (3.Nf3)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3

3.Nf3 verzögert Nc3, und nach 3...Nf6 4.Nc3 landen wir durch Zugumstellung in denselben slawischen Strukturen, die du bereits kennst. Wenn Weiß stattdessen 4.cxd5 versucht, schlägst du mit 4...cxd5 zurück. Gegen 4.g3 entwickelst du deine Figuren mit ...Bf5, ...e6 und später ...a6, ...Nbd7 und ...Ng4 und bereitest einen rechtzeitigen Vorstoß ...e5 vor.

After 4.Nc3. White's knight adds pressure on your d5 pawn, steering the game back toward familiar Slav ground.
After 4.Nc3. White's knight adds pressure on your d5 pawn, steering the game back toward familiar Slav ground.

Abtauschvariante (3.cxd5)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5

Mit 3.cxd5 beginnt die Abtauschvariante, und du schlägst mit 3...cxd5 zurück, um die c-Linie zu öffnen. Du entwickelst deine Figuren mit ...Nf6, ...Nc6, ...Bf5 und ...e6, tauschst nach 8.Bd3 Bxd3 die Läufer und schließt die Entwicklung mit ...Be7 und der Rochade ab. Achte auf die Falle nach 5.Bg5 Ne4 6.Nxe4 dxe4 7.e3, in der du mit 7...Qa5+ eine Figur gewinnst.

After 11...a6. You plan ...Na5 and ...Rc8, trading rooks on the open c-file against White's position.
After 11...a6. You plan ...Na5 and ...Rc8, trading rooks on the open c-file against White's position.

Was dich erwartet

  • 3 Fallen als Schwerpunktvarianten, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
  • Markierte Amateurfehler. Züge, die viele Amateure wählen, Meister aber vermeiden, werden hervorgehoben, sobald sie dir begegnen.
  • 8 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden und jeweils an dem Zug verlinkt sind, an dem sie vom Kurs abweichen.
  • 26 Rätsel aus echten Partien dieser Eröffnung.

Warum dieses Repertoire?

  • Für Amateure gemacht. Die Fallen zielen auf Fehler ab, die zwischen 1600 und 2200 häufig vorkommen, etwa 6.a4 und 7.axb5.
  • Wenig auswendig zu lernen. Eine kurze Auswahl an Hauptvarianten deckt jeden Versuch von Weiß ab, von der Dreispringer-Variante bis zur Abtauschvariante.
  • Wiederkehrende Pläne statt bloßer Zugfolgen. Du entwickelst mit ...Bf5 oder ...Bg6, beantwortest Fesselungen mit ...e6 und strebst eine Bauernmehrheit am Damenflügel oder einen rechtzeitigen Vorstoß ...e5 an.
  • Verstehen statt Auswendiglernen. Hinter jedem Zug steckt eine Idee, sodass du dich anpassen kannst, wenn dein Gegner abweicht.
  • Durch echte Partien untermauert. Meisterpartien und Rätsel festigen dieselben Ideen, die du in den Varianten lernst.

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