Pour les Noirs· 6 chapitres· Gratuit

Défense slave

2...c6 défend d5, donc un pion reprend si les Blancs échangent. Tu as des plans clairs et des pièges qui punissent les erreurs courantes.

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Défense slave : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5
Après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5

Chapitres

Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.

  1. Variante des trois cavaliers (4.Nf3, après 3.Nc3 3...Nf6) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 dxc4 5. a4 Bf5 6. e3 e6 7. Bxc4 Bb4 8. O-O O-O 9. Qe2 Bg6 10. Ne5 Nbd7 11. Nxg6 hxg6 12. Rd1 Qc7

    Variante des trois cavaliers (4.Nf3, après 3.Nc3 3...Nf6)

    After 4.Nf3 dxc4 5.a4, meet 5...Bf5, 6.e3 e6 and develop with Bb4, O-O and Bg6, aiming for ...Qc7 to prep ...e5. You accept the bishop pair but get doubled g-pawns and a queenside majority.

    1 · 17 lignes
  2. Lignes 4.Bg5 (après 3.Nc3 3...Nf6) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 dxc4 5. e4 b5 6. a4 b4 7. Na2 Nxe4 8. Be3 b3

    Lignes 4.Bg5 (après 3.Nc3 3...Nf6)

    White meets ...Nf6 with 4.Bg5, then often plays 6.a4, a mistake. Meet it with 6...b4, grab the pawn with 7...Nxe4, and push 8...b3. Trade on c3 with Nxc3, develop Be6, and hit White's weak pawns with Qa5.

    2 · 13 lignes
  3. Lignes 4.Bf4 (après 3.Nc3 3...Nf6) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Bf4 dxc4 5. e3 b5 6. a4 Qb6 7. axb5 cxb5 8. Nf3 e6 9. Be2 Bb4

    Lignes 4.Bf4 (après 3.Nc3 3...Nf6)

    White develops 4.Bf4, then tries 6.a4 to challenge your queenside after you play 5...b5. Castle, retreat your bishop to e7, then push b4 and bring your bishop to a6. Aim for a queenside pawn majority against White's isolated b2 pawn.

    3 · 8 lignes
  4. Autres 4es coups après 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. e3 Bf5 5. Nf3 e6 6. Bd3 Bxd3 7. Qxd3 h6 8. O-O Nbd7

    Autres 4es coups après 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3)

    After 4.e3, play 4...Bf5 and meet 5.Nf3 with 5...e6, offering a trade with 6...Bxd3 if given the chance. You aim for a solid, easy setup with your king safely castled.

    4 · 3 lignes
  5. Ligne moderne (3.Nf3) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3

    Ligne moderne (3.Nf3)

    White plays the Modern Line with 3.Nf3, then develops with 4.Nc3, eyeing your d5 pawn. You meet 1.d4 with ...d5 and 2.c4 with ...c6, so a pawn can recapture on d5 and hold the center. Aim for a solid Slav Defense structure with your center firmly supported.

    5 · 5 lignes
  6. Variante d'échange (3.cxd5) : position après 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Be7 10. O-O O-O 11. a3 a6

    Variante d'échange (3.cxd5)

    White opens lines early with 3.cxd5, the Exchange Slav. You recapture cxd5, develop with Nf6, Nc6 and Bf5, then play e6 and trade bishops on d3 before castling. Watch the trap after 5.Bg5 Ne4 6.Nxe4 dxe4 7.e3 Qa5+, winning a piece. Aim for a plan with a6, Na5 and Rc8, trading rooks on the open c-file.

    6 · 9 lignes

À propos de ce répertoire

2...c6 défend d5 pour qu'un pion reprenne si les Blancs échangent. Tu as des plans clairs et des pièges qui punissent les erreurs courantes.

La slave te laisse tenir le centre avec des pions plutôt qu'avec des pièces, et ce cours couvre chaque grande tentative des Blancs après 2...c6, de la variante des trois cavaliers à la variante d'échange. Tu as un plan pour chaque ligne, trois pièges qui gagnent du matériel face aux erreurs courantes d'amateurs, et des parties de maîtres et des problèmes pour t'entraîner sur ces idées.

Après 2...c6. Tu consolides ton pion d5, donc si les Blancs prennent en d5 un pion reprend et tient le centre, ce qui ouvre la défense slave.
Après 2...c6. Tu consolides ton pion d5, donc si les Blancs prennent en d5 un pion reprend et tient le centre, ce qui ouvre la défense slave.

Ce que tu vas apprendre

Variante des trois cavaliers (4.Nf3, après 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3

Les Blancs se développent naturellement avec 4.Nf3, donc tu prends le pion avec 4...dxc4 et tu le gardes avec 5...Bf5 et 6...e6. Attention aux essais d'amateurs comme 6.Bg5 et 7.Na2, deux pièges qui te font gagner une pièce.

Après 12...Qc7. Les Blancs ont la paire de fous et tes pions g sont doublés, mais tu as une majorité de pions à l'aile dame et ta dame soutient une future poussée en e5.
Après 12...Qc7. Les Blancs ont la paire de fous et tes pions g sont doublés, mais tu as une majorité de pions à l'aile dame et ta dame soutient une future poussée en e5.

Lignes 4.Bg5 (après 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5

4.Bg5 invite 4...dxc4, et tu défends le pion avec 5...b5. Les amateurs jouent souvent 6.a4 et 7.Na2, des erreurs que tu punis avec 6...b4 et 7...Nxe4, en prenant un deuxième pion tout en attaquant le fou en g5. À partir de là tu pousses 8...b3, pour échanger en c3 et amener ta dame en a5 contre les pions faibles des Blancs.

Après 8...b3. Ton cavalier en e4 et les coups ...Nxc3 et ...Qa5 à venir te laissent deux pions de plus et une position nettement gagnante.
Après 8...b3. Ton cavalier en e4 et les coups ...Nxc3 et ...Qa5 à venir te laissent deux pions de plus et une position nettement gagnante.

Lignes 4.Bf4 (après 3.Nc3 3...Nf6)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.Bf4

4.Bf4 te laisse prendre 4...dxc4 et le défendre avec 5...b5. Les amateurs jouent souvent 7.axb5, une erreur à laquelle tu réponds par 7...cxb5 pour garder définitivement ton pion de plus. Tu termines le développement avec 8...e6 et 9...Bb4, en prévoyant de roquer et de pousser plus tard ...b4 avec ...Ba6 contre le pion blanc b2 isolé.

Après 9...Bb4. Tu as une majorité de pions à l'aile dame tandis que le pion blanc b2 est isolé, et tu prévois de roquer et d'amener ton fou en e7.
Après 9...Bb4. Tu as une majorité de pions à l'aile dame tandis que le pion blanc b2 est isolé, et tu prévois de roquer et d'amener ton fou en e7.

Autres 4es coups après 3.Nc3 3...Nf6 (4.e3)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.e3

Les Blancs proposent souvent un échange de fous avec 6.Bd3, et tu prends avec 6...Bxd3, en répondant à 7.Qxd3 par 7...h6 pour priver les Blancs de la case g5. Après le roque blanc, tu termines avec 8...Nbd7, prêt à répondre à une future poussée e4 par ...dxe4.

Après 8...Nbd7. Tu prévois d'échanger en e4 avec ...dxe4, puis de développer ton fou en d6 et de roquer.
Après 8...Nbd7. Tu prévois d'échanger en e4 avec ...dxe4, puis de développer ton fou en d6 et de roquer.

Ligne moderne (3.Nf3)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3

3.Nf3 retarde Nc3, et 3...Nf6 4.Nc3 transpose dans les mêmes structures slaves que tu connais déjà. Si les Blancs tentent plutôt 4.cxd5, tu reprends avec 4...cxd5, et contre 4.g3 tu te développes avec ...Bf5, ...e6 puis plus tard ...a6, ...Nbd7 et ...Ng4, en visant un ...e5 bien placé.

Après 4.Nc3. Le cavalier blanc ajoute de la pression sur ton pion d5, en ramenant la partie vers un terrain slave familier.
Après 4.Nc3. Le cavalier blanc ajoute de la pression sur ton pion d5, en ramenant la partie vers un terrain slave familier.

Variante d'échange (3.cxd5)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5

3.cxd5 ouvre la variante d'échange, et tu reprends avec 3...cxd5 pour ouvrir la colonne c. Tu te développes avec ...Nf6, ...Nc6, ...Bf5 et ...e6, tu échanges les fous après 8.Bd3 Bxd3, et tu termines avec ...Be7 et le roque. Attention au piège après 5.Bg5 Ne4 6.Nxe4 dxe4 7.e3, où 7...Qa5+ te fait gagner une pièce.

Après 11...a6. Tu prévois ...Na5 et ...Rc8, en échangeant les tours sur la colonne c ouverte face à la position blanche.
Après 11...a6. Tu prévois ...Na5 et ...Rc8, en échangeant les tours sur la colonne c ouverte face à la position blanche.

Au sommaire

  • 3 pièges présentés comme lignes prioritaires, pour que tu apprennes d'abord les pièges qui font gagner des parties.
  • Erreurs d'amateurs signalées. Les coups que la plupart des amateurs choisissent mais que les maîtres évitent sont signalés quand tu les rencontres.
  • 8 parties de maîtres jouées dans ces lignes, avec des liens vers les coups où elles quittent le cours.
  • 26 problèmes tirés de parties réelles de cette ouverture.

Pourquoi ce répertoire ?

  • Conçu pour les amateurs. Les pièges visent des erreurs fréquentes entre 1600 et 2200, comme 6.a4 et 7.axb5.
  • Peu à mémoriser. Un petit ensemble de lignes principales couvre chaque essai des Blancs, de la variante des trois cavaliers à la variante d'échange.
  • Des plans récurrents, pas seulement des coups. Tu te développes avec ...Bf5 ou ...Bg6, tu réponds aux clouages avec ...e6, et tu vises une majorité de pions à l'aile dame ou un ...e5 bien placé.
  • Comprendre plutôt que mémoriser. Chaque coup vient avec son idée, pour que tu t'adaptes quand ton adversaire dévie.
  • Appuyé par de vraies parties. Les parties de maîtres et les problèmes renforcent les mêmes idées que tu étudies dans les lignes.

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Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.

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