Für Weiß· 4 Kapitel· Gratis

Königsgambit

1.e4 e5 2.f4, ein Bauer für einen brutalen Angriff. Unter 2000 bricht der Gegner ein und tappt in die Fallen.

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Königsgambit: Stellung nach 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 Bc5 5. d4 Bb6
Nach 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 Bc5 5. d4 Bb6

Kapitel

Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.

  1. 116 Varianten

    Angenommenes Königsgambit (2...exf4)

    Lass uns das Königsgambit lernen! Wir opfern einen Bauern für explosive Angriffschancen, und unter 2000 tappen unsere Gegner direkt in die Falle. So kann Schwarz reagieren:

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  2. 26 Varianten

    Damenspringer-Verteidigung (2...Nc6)

    Schwarz erobert das Zentrum, also opfern wir den f-Bauern für schnelle Figurenentwicklung und Königsflügeldruck.

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  3. 35 Varianten

    Falkbeer-Gegengambit (2...d5)

    Schwarz besetzt das Zentrum, also opfern wir unseren f-Bauern, um schneller zu entwickeln und Druck auf dem Königsflügel aufzubauen.

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  4. 46 Varianten

    Abgelehntes Königsgambit und Nebenvarianten (2...d6, Bc5, Nf6, Qh4+)

    Schwarz erobert das Zentrum, also opfern wir unseren f-Bauern, um unsere Figuren schnell zu entwickeln und Druck auf den Königsflügel auszuüben.

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Über dieses Repertoire

1.e4 e5 2.f4, ein Bauer für einen brutalen Angriff. Unter 2000 bricht der Gegner ein und tappt in die Fallen.

Das Königsgambit opfert schon im zweiten Zug einen Bauern, um die f-Linie aufzureißen und alles auf f7 auszurichten. Die meisten Vereinsspieler haben nie eine echte Verteidigung einstudiert, also verbrennen sie ihre Bedenkzeit auf der Suche nach Zügen, während du einen Plan herunterspielst, den du längst kennst. Du bekommst offene Linien, schnelle Entwicklung und jede Menge Fallen, die direkt gewinnen.

Nach 2.f4. Weiß bietet den f-Bauern an, um den Königsflügel zu öffnen und f7 ins Visier zu nehmen.
Nach 2.f4. Weiß bietet den f-Bauern an, um den Königsflügel zu öffnen und f7 ins Visier zu nehmen.

Was du lernst

Angenommenes Königsgambit (2...exf4)

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4

Schwarz nimmt den Bauern, also richten wir den Läufer mit dem Läufergambit direkt auf f7. Wir haben es nicht eilig, f4 zurückzunehmen. Die offenen Linien und der Entwicklungsvorsprung wiegen weit schwerer als ein Bauer. Schwarz' bester Versuch gibt Schach auf h4 und kostet uns die Rochade, aber wir jagen die Dame mit Tempo und der Angriff rollt weiter. Natürliches Spiel bringt uns in der Hauptvariante sogar eine Figur ein.

Nach 9.g4. Der schwarze Springer auf h5 hat kein sicheres Feld, und wir gewinnen im nächsten Zug eine Figur.
Nach 9.g4. Der schwarze Springer auf h5 hat kein sicheres Feld, und wir gewinnen im nächsten Zug eine Figur.

Damenspringer-Verteidigung (2...Nc6)

1.e4 e5 2.f4 Nc6 3.Nf3 d6

Schwarz entwickelt und stützt e5, statt den Bauern zu schlagen. Wir bringen den Springer heraus, klären das Zentrum mit fxe5 und rochieren hinter der halboffenen f-Linie. Mit ruhigen, natürlichen Zügen stehen wir bequem, und der ganze Druck geht nach f7.

Nach 6.O-O. Weiß hat rochiert, und der Turm drückt bereits auf die halboffene f-Linie.
Nach 6.O-O. Weiß hat rochiert, und der Turm drückt bereits auf die halboffene f-Linie.

Falkbeer-Gegengambit (2...d5)

1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4

Schwarz kontert im Zentrum, statt zu verteidigen. Wir nehmen auf d5 und schlagen mit dem Charousek-Zug d3 gegen den e4-Bauern. Wenn sich der Staub legt, fesseln wir den schwarzen Springer auf e4 und behalten die Oberhand, während die schlecht gedeckten schwarzen Figuren in der Luft hängen.

Nach 7.Qe2. Die Fesselung des Springers auf e4 zwingt Schwarz trotz des aktiven Läufers zur Verteidigung.
Nach 7.Qe2. Die Fesselung des Springers auf e4 zwingt Schwarz trotz des aktiven Läufers zur Verteidigung.

Abgelehntes Königsgambit und Nebenvarianten

1.e4 e5 2.f4 d6 3.d3

Wenn Schwarz ablehnt, antworten wir mit dem unauffälligen 3.d3, einem Zug, den Engines lieben und fast niemand spielt. Wir holen den f4-Bauern mit Bxf4 zurück, schließen die Entwicklung ab und klemmen das Zentrum mit c4 fest. Dieselbe einfache Aufstellung erledigt alles, was Schwarz hier versucht.

Nach 7.c4. Weiß hat den Bauern zurück, das Zentrum festgeklemmt und einen einfachen Plan vor Augen.
Nach 7.c4. Weiß hat den Bauern zurück, das Zentrum festgeklemmt und einen einfachen Plan vor Augen.

Dasselbe Kapitel deckt auch die Überraschungen von Schwarz im zweiten Zug ab:

  • 2...Bc5 (Klassisch): Wir spielen Nf3 und dann d4, um den Läufer zu vertreiben und das Zentrum zu erobern.
  • 2...Nf6: Wir kontern mit 3.fxe5 und gewinnen Raum, während Schwarz dem e4-Bauern hinterherjagt.
  • 2...Qh4+: Das lästige frühe Schach läuft in 3.g3 hinein, und wir gewinnen ein Tempo gegen die Dame.
Nach 3.Nf3 gegen 2...Bc5. Weiß entwickelt sich und bereitet d4 vor, um den Läufer anzugreifen.
Nach 3.Nf3 gegen 2...Bc5. Weiß entwickelt sich und bereitet d4 vor, um den Läufer anzugreifen.

Warum dieses Repertoire?

  • Gebaut fürs Vereinsspiel. Es zielt auf Gegner unter 2000, genau dort, wo das Königsgambit am meisten anrichtet und die Theorie am dünnsten ist.
  • Wenig Pflege. Die Pläne wiederholen sich. Öffne die f-Linie, schlag auf f7, beende die Entwicklung, greife an. Du lernst Ideen, keine Zuglisten.
  • Fallen, die punkten. Mehrere Varianten gewinnen Material oder gleich die Partie, wenn Schwarz den natürlichen Zug spielt.
  • Du kennst die Stellung in jeder Partie. Schwarz improvisiert, während du einem Plan folgst, den du schon eingeübt hast.
  • Eine Aufstellung gegen alle Ablehnungen. Die stillen Versuche 2...d6, 2...Bc5, 2...Nf6 und 2...Qh4+ münden alle in denselben ruhigen Plan mit d3 und Bxf4.
Eröffnungsguide
Königsgambit: Hauptvarianten, Fallen und Pläne

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