Pour les Blancs· 4 chapitres· Gratuit

Gambit du Roi

1.e4 e5 2.f4, un pion sacrifié pour une attaque violente. Sous 2000, l'adversaire craque et tombe dans les pièges.

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Gambit du Roi : position après 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 Bc5 5. d4 Bb6
Après 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 Bc5 5. d4 Bb6

Chapitres

Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.

  1. 116 lignes

    Gambit du Roi accepté (2...exf4)

    Apprenons le gambit du roi! On sacrifie un pion pour se créer des occasions d'attaque explosives, et en dessous de 2000, nos adversaires tombent directement dans le piège...

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  2. 26 lignes

    Défense 2...Nc6

    Les Noirs occupent le centre, alors on sacrifie notre pion f pour accélérer notre développement et mettre la pression sur l'aile roi.

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  3. 35 lignes

    Contre-gambit Falkbeer (2...d5)

    Les Noirs occupent le centre, alors on sacrifie notre pion f pour accélérer notre développement et exercer une pression sur l'aile roi.

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  4. 46 lignes

    Gambit du Roi refusé et variantes (2...d6, Bc5, Nf6, Qh4+)

    Les Noirs occupent le centre, alors on sacrifie notre pion f pour accélérer notre développement et exercer une pression sur l'aile roi.

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À propos de ce répertoire

1.e4 e5 2.f4, un pion sacrifié pour une attaque violente. Sous 2000, l'adversaire craque et tombe dans les pièges.

Le Gambit du Roi sacrifie un pion dès le deuxième coup pour ouvrir la colonne f et tout braquer sur f7. La plupart des joueurs de club n'ont jamais bossé de vraie défense, alors ils brûlent leur pendule à chercher des coups pendant que tu déroules un plan que tu connais déjà. Tu obtiens des lignes ouvertes, un développement rapide et une pile de pièges qui gagnent sur-le-champ.

Après 2.f4. Les Blancs offrent le pion f pour ouvrir l'aile roi et viser f7.
Après 2.f4. Les Blancs offrent le pion f pour ouvrir l'aile roi et viser f7.

Ce que tu vas apprendre

Gambit du Roi accepté (2...exf4)

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4

Les Noirs prennent le pion, alors on pointe le fou droit sur f7 avec le Gambit du Fou. On n'est pas pressés de reprendre en f4. Les lignes ouvertes et l'avance de développement comptent bien plus qu'un pion. Le meilleur essai des Noirs donne échec en h4 et nous coûte le roque, mais on chasse la dame avec tempo et l'attaque continue. Le jeu naturel nous offre même une pièce dans la ligne principale.

Après 9.g4. Le cavalier noir en h5 n'a aucune case sûre, et on gagne une pièce au coup suivant.
Après 9.g4. Le cavalier noir en h5 n'a aucune case sûre, et on gagne une pièce au coup suivant.

Défense du Cavalier dame (2...Nc6)

1.e4 e5 2.f4 Nc6 3.Nf3 d6

Les Noirs développent et soutiennent e5 au lieu de prendre le pion. On sort le cavalier, on clarifie le centre avec fxe5 et on roque derrière la colonne f semi-ouverte. Des coups calmes et naturels nous laissent à l'aise, avec toute la pression dirigée sur f7.

Après 6.O-O. Les Blancs ont roqué et la tour pèse déjà sur la colonne f semi-ouverte.
Après 6.O-O. Les Blancs ont roqué et la tour pèse déjà sur la colonne f semi-ouverte.

Contre-gambit Falkbeer (2...d5)

1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4

Les Noirs contre-attaquent au centre plutôt que de défendre. On prend en d5 et on frappe le pion e4 avec le Charousek d3. Une fois la poussière retombée, on cloue le cavalier noir en e4 et on garde l'avantage pendant que les pièces noires mal défendues restent en prise.

Après 7.Qe2. Le clouage du cavalier e4 oblige les Noirs à défendre malgré leur fou actif.
Après 7.Qe2. Le clouage du cavalier e4 oblige les Noirs à défendre malgré leur fou actif.

Gambit du Roi refusé et variantes

1.e4 e5 2.f4 d6 3.d3

Quand les Noirs refusent, on répond par le discret 3.d3, un coup que les moteurs adorent et que presque personne ne joue. On récupère le pion f4 avec Bxf4, on finit son développement et on verrouille le centre avec c4. La même configuration simple gère tout ce que les Noirs tentent ici.

Après 7.c4. Les Blancs ont repris le pion, verrouillé le centre et tiennent un plan simple.
Après 7.c4. Les Blancs ont repris le pion, verrouillé le centre et tiennent un plan simple.

Ce même chapitre couvre aussi les surprises des Noirs au deuxième coup :

  • 2...Bc5 (Classique) : on joue Nf3 puis d4 pour chasser le fou et s'emparer du centre.
  • 2...Nf6 : on répond par 3.fxe5 et on prend de l'espace pendant que les Noirs courent après le pion e4.
  • 2...Qh4+ : l'échec précoce un peu agaçant se heurte à 3.g3, qui gagne du temps sur la dame.
Après 3.Nf3 contre 2...Bc5. Les Blancs développent et préparent d4 pour attaquer le fou.
Après 3.Nf3 contre 2...Bc5. Les Blancs développent et préparent d4 pour attaquer le fou.

Pourquoi ce répertoire ?

  • Conçu pour le jeu en club. Il vise les adversaires sous 2000, là où le Gambit du Roi fait le plus de dégâts et où la théorie est la plus mince.
  • Peu d'entretien. Les plans se répètent. Ouvre la colonne f, frappe en f7, finis le développement, attaque. Tu apprends des idées, pas des listes de coups.
  • Des pièges qui rapportent. Plusieurs lignes gagnent du matériel, voire la partie, quand les Noirs jouent le coup naturel.
  • Tu connais la position à chaque partie. Les Noirs improvisent pendant que tu suis un plan déjà rodé.
  • Une seule configuration contre les refus. Les essais discrets 2...d6, 2...Bc5, 2...Nf6 et 2...Qh4+ convergent tous vers le même plan tranquille avec d3 et Bxf4.
Guide de l'ouverture
Gambit du Roi : lignes principales, pièges et plans

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Jouez chaque ligne sur l'échiquier et laissez la répétition espacée vous rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.

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