Für Schwarz· 5 Kapitel· Gratis

Zweispringerspiel im Nachzuge

3...Nf6 greift den weißen e4-Bauern an, die Kernidee des Zweispringerspiels. Du hast für jede Hauptantwort einen Plan.

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Zweispringerspiel im Nachzuge: Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O
Nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O

Kapitel

Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.

  1. Variante mit 4.d3: Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O 6. c3 d5 7. exd5 Nxd5

    Variante mit 4.d3

    White enters the Italian with Bc4 and settles for the quiet 4.d3. Meet it with ...Be7, castle, and after 6.c3 d5 7.exd5 Nxd5, giving your bishop on e7 more room. Aim for an active, comfortable setup where your pieces develop freely and your d5 knight eyes the center.

    1 · 18 Varianten
  2. Variante mit Läuferschach (6.Bb5+): Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Bd3 Nd5 9. Nf3 Bd6 10. O-O Nf4 11. Re1 Nxd3 12. cxd3 O-O 13. Nxe5 c5

    Variante mit Läuferschach (6.Bb5+)

    White checks with 6.Bb5+, so block with ...c6 and recapture ...bxc6, then meet 8.Bd3 with ...Nd5 and ...Nf4 to grab the bishop. Castle, let White take on e5, and push ...c5, even though it lands isolated. Watch for the 8.Ba4 trap where ...Qd4 nets you a piece. You reach the bishop pair against White's isolated and doubled d-pawns.

    2 · 18 Varianten
  3. Italienische Variante (4.Nc3): Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4 5. Nxe4 d5 6. Bxd5 Qxd5 7. Nc3 Qd6 8. O-O Bg4 9. h3 Bh5 10. d3 O-O-O

    Italienische Variante (4.Nc3)

    After 4.Nc3, take the pawn with Nxe4 and meet Nxe4 with d5, hitting bishop and knight at once. Follow up Qxd5, Qd6, Bg4 pinning the knight, and Bh5 to keep it pinned. Castle queenside, then push f5 and f4 with the bishop pair.

    3 · 9 Varianten
  4. 4.O-O-Varianten: Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. O-O Nxe4 5. Re1 d5 6. Bb5 Bc5 7. d4 exd4 8. Nxd4 O-O

    4.O-O-Varianten

    White castles early with 4.O-O, skipping c3, so grab the e4 pawn with ...Nxe4. After 5.Re1 d5 6.Bb5 Bc5, meet 7.d4 with ...exd4, and if 8.Nxd4 castle with O-O. Watch for 5.Re1, a common mistake you punish. You land up a pawn with a strong attack, sometimes even winning material outright.

    4 · 6 Varianten
  5. Offene Variante (4.d4): Stellung nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d4 exd4 5. e5 d5 6. Bb5 Ne4 7. Nxd4 Bc5 8. Be3 O-O 9. Nxc6 bxc6 10. Bxc5 Nxc5 11. Bxc6 Rb8 12. Qxd5 Qe7

    Offene Variante (4.d4)

    White opens the center with 4.d4, steering you into the Scotch Gambit. Meet it with 4...exd4, 5...d5, 6...Ne4 and 7...Bc5, then castle with 8...O-O and defend your knight with 12...Qe7. You land in a position with an isolated c7 pawn against White's queenside majority.

    5 · 9 Varianten

Über dieses Repertoire

3...Nf6 greift den weißen e4-Bauern an, die Kernidee des Zweispringerspiels im Nachzuge. Du hast für jede Hauptantwort einen Plan.

Das Zweispringerspiel antwortet auf 1.e4 mit sofortigem Druck auf den weißen e4-Bauern. Oft gewinnst du Material, wenn Weiß mit 4.Ng5 oder 4.Nc3 übertreibt. Du studierst Meisterpartien, darunter Siege von Keymer und Esipenko, sowie Fallen, die häufige Fehler auf Amateurniveau bestrafen. Jedes Kapitel gibt dir einen klaren Plan gegen die wichtigsten Versuche von Weiß, von den ruhigen 4.d3-Aufbauten bis zu den scharfen 4.d4-Gambits.

Nach 3...Nf6. Dein Springer greift den ungedeckten e4-Bauern von Weiß an und startet so das Zweispringerspiel innerhalb der Italienischen Partie.
Nach 3...Nf6. Dein Springer greift den ungedeckten e4-Bauern von Weiß an und startet so das Zweispringerspiel innerhalb der Italienischen Partie.

Was du lernst

Variante mit 4.d3

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3

Weiß spielt den ruhigen Zug 4.d3, um e4 zu decken, und du antwortest mit 4...Be7, bevor du mit 5...O-O rochierst. Wenn Weiß mit 6.c3 nachsetzt, schlägst du mit 6...d5 zurück, und nach 7.exd5 Nxd5 bekommt dein Läufer auf e7 mehr Raum zur Entwicklung. Das Kapitel behandelt auch die Versuche 6.Nc3 und 5.c3 von Weiß, jeweils mit einem eigenen Plan für aktives Figurenspiel.

Nach 7...Nxd5. Dein Läufer auf e7 bekommt mehr Raum zur Entwicklung.
Nach 7...Nxd5. Dein Läufer auf e7 bekommt mehr Raum zur Entwicklung.

Variante mit Läuferschach (6.Bb5+)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5

Der Zug 4.Ng5 von Weiß droht Nxf7, also konterst du mit 4...d5 und 5...Na5 und greifst den Läufer auf c4 an. Nach 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 vertreibst du den Läufer nach d3 und tauschst ihn später mit 11...Nxd3 ab, sodass du das Läuferpaar gegen die isolierten und doppelten d-Bauern von Weiß bekommst. Das Kapitel behandelt auch Fallen nach 8.Ba4 und 8.Qf3, bei denen Weiß direkt Material verlieren kann.

Nach 13...c5. Du hast das Läuferpaar gegen die isolierten und doppelten d-Bauern von Weiß, auch wenn dein eigener c-Bauer ebenfalls isoliert steht.
Nach 13...c5. Du hast das Läuferpaar gegen die isolierten und doppelten d-Bauern von Weiß, auch wenn dein eigener c-Bauer ebenfalls isoliert steht.

Italienische Variante (4.Nc3)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3

Nach 4.Nc3 schnappst du dir den Bauern mit 4...Nxe4 und schlägst mit 5...d5 zurück, wobei du die Figur zurückgewinnst, wenn Weiß mit 6.Bxd5 Qxd5 schlägt. Du fesselst den weißen Springer mit 8...Bg4, und nach dem häufigen Fehler 10.d3 rochierst du lang mit 10...O-O-O und behältst die Fesselung und das Läuferpaar.

Nach 10...O-O-O. Dein König ist auf dem Damenflügel sicher, du hast das Läuferpaar, und der weiße Springer auf f3 bleibt an die Dame auf d1 gefesselt.
Nach 10...O-O-O. Dein König ist auf dem Damenflügel sicher, du hast das Läuferpaar, und der weiße Springer auf f3 bleibt an die Dame auf d1 gefesselt.

4.O-O-Varianten

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.O-O

Der Zug 4.O-O von Weiß lässt c3 aus, sodass du den Bauern mit 4...Nxe4 schlagen kannst. Nach dem häufigen Fehler 5.Re1 deckst du mit 5...d5 und antwortest auf 6.Bb5 mit 6...Bc5, womit du ...Bxf2+ androhst. Nach dem Fehler 8.Nxd4 rochierst du mit 8...O-O und hast einen Bauern mehr sowie einen starken Angriff.

Nach 8...O-O. Dein König ist sicher, dein Springer auf c6 ist nicht mehr gefesselt, und du hast einen Bauern mehr sowie einen starken Angriff.
Nach 8...O-O. Dein König ist sicher, dein Springer auf c6 ist nicht mehr gefesselt, und du hast einen Bauern mehr sowie einen starken Angriff.

Offene Variante (4.d4)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4

Weiß beginnt mit 4.d4 exd4 und kommt so ins Schottische Gambit, dann drängt er dich mit 5.e5 d5 6.Bb5 zurück. Du antwortest darauf mit 6...Ne4 und 7...Bc5, tauschst nach 9.Nxc6 bxc6 10.Bxc5 Nxc5 ab und verteidigst dich dann mit 11...Rb8 und 12...Qe7. Das Kapitel behandelt auch Fallen, in denen Weiß mit dem gierigen 11.Qxd5 oder 12.Qxd5 dir eine Figur oder mehr schenkt.

Nach 12...Qe7. Du deckst deinen Springer auf c5, auch wenn dein c-Bauer isoliert ist und Weiß eine Bauernmehrheit am Damenflügel hat.
Nach 12...Qe7. Du deckst deinen Springer auf c5, auch wenn dein c-Bauer isoliert ist und Weiß eine Bauernmehrheit am Damenflügel hat.

Was dich erwartet

  • 11 Fallen als vorrangige Varianten, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
  • 8 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden, verlinkt an den Zügen, an denen sie den Kurs verlassen.
  • 38 Rätsel aus echten Partien dieser Eröffnung.

Warum dieses Repertoire?

  • Für Amateure gemacht. Die Fallen zielen auf Fehler, die Weiß häufig zwischen 1600 und 2200 macht.
  • Wenig Auswendiglernen. Die Kapitel konzentrieren sich auf den Hauptversuch jeder Tabija, nicht auf eine Flut von Nebenvarianten.
  • Wiederkehrende Pläne. Der frühe Angriff auf den weißen e4-Bauern, das Fesseln des Springers mit Bg4 und der Abtausch in Endspiele mit Läuferpaar tauchen in allen Kapiteln auf.
  • Verstehen statt auswendig lernen. Jeder Zug hat seinen Grund, sodass du auch dann die richtige Idee findest, wenn Weiß von der Hauptvariante abweicht.
  • Fallen, die Material gewinnen. Du lernst, wie du gierige Versuche wie 6.Bxd5 oder 5.Bxf7+ bestrafst, wenn Weiß darauf hereinfällt.

Das Repertoire Zweispringerspiel im Nachzuge trainieren

Spielen Sie jede Variante am Brett, und die verteilte Wiederholung bringt vergessene Züge zurück. Kostenlos starten.

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