Pour les Noirs· 5 chapitres· Gratuit

Défense des deux cavaliers

3...Nf6 attaque le pion e4 des Blancs : c'est l'idée centrale de la défense des deux cavaliers. Tu auras un plan pour chaque réponse principale.

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Défense des deux cavaliers : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O
Après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O

Chapitres

Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.

  1. Partie du fou moderne (4.d3) : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Be7 5. O-O O-O 6. c3 d5 7. exd5 Nxd5

    Partie du fou moderne (4.d3)

    White enters the Italian with Bc4 and settles for the quiet 4.d3. Meet it with ...Be7, castle, and after 6.c3 d5 7.exd5 Nxd5, giving your bishop on e7 more room. Aim for an active, comfortable setup where your pieces develop freely and your d5 knight eyes the center.

    1 · 18 lignes
  2. Ligne de l'échec du fou (6.Bb5+) : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Bd3 Nd5 9. Nf3 Bd6 10. O-O Nf4 11. Re1 Nxd3 12. cxd3 O-O 13. Nxe5 c5

    Ligne de l'échec du fou (6.Bb5+)

    White checks with 6.Bb5+, so block with ...c6 and recapture ...bxc6, then meet 8.Bd3 with ...Nd5 and ...Nf4 to grab the bishop. Castle, let White take on e5, and push ...c5, even though it lands isolated. Watch for the 8.Ba4 trap where ...Qd4 nets you a piece. You reach the bishop pair against White's isolated and doubled d-pawns.

    2 · 18 lignes
  3. Variante italienne (4.Nc3) : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4 5. Nxe4 d5 6. Bxd5 Qxd5 7. Nc3 Qd6 8. O-O Bg4 9. h3 Bh5 10. d3 O-O-O

    Variante italienne (4.Nc3)

    After 4.Nc3, take the pawn with Nxe4 and meet Nxe4 with d5, hitting bishop and knight at once. Follow up Qxd5, Qd6, Bg4 pinning the knight, and Bh5 to keep it pinned. Castle queenside, then push f5 and f4 with the bishop pair.

    3 · 9 lignes
  4. Lignes 4.O-O : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. O-O Nxe4 5. Re1 d5 6. Bb5 Bc5 7. d4 exd4 8. Nxd4 O-O

    Lignes 4.O-O

    White castles early with 4.O-O, skipping c3, so grab the e4 pawn with ...Nxe4. After 5.Re1 d5 6.Bb5 Bc5, meet 7.d4 with ...exd4, and if 8.Nxd4 castle with O-O. Watch for 5.Re1, a common mistake you punish. You land up a pawn with a strong attack, sometimes even winning material outright.

    4 · 6 lignes
  5. Variante ouverte (4.d4) : position après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d4 exd4 5. e5 d5 6. Bb5 Ne4 7. Nxd4 Bc5 8. Be3 O-O 9. Nxc6 bxc6 10. Bxc5 Nxc5 11. Bxc6 Rb8 12. Qxd5 Qe7

    Variante ouverte (4.d4)

    White opens the center with 4.d4, steering you into the Scotch Gambit. Meet it with 4...exd4, 5...d5, 6...Ne4 and 7...Bc5, then castle with 8...O-O and defend your knight with 12...Qe7. You land in a position with an isolated c7 pawn against White's queenside majority.

    5 · 9 lignes

À propos de ce répertoire

3...Nf6 attaque le pion e4 des Blancs, l'idée centrale de la défense des deux cavaliers. Tu auras un plan contre chaque réponse principale.

La défense des deux cavaliers répond à 1.e4 par une pression immédiate sur le pion e4 des Blancs, en gagnant souvent du matériel quand les Blancs en font trop avec 4.Ng5 ou 4.Nc3. Tu étudies des parties de maîtres, dont des victoires de Keymer et d'Esipenko, et des pièges qui punissent les erreurs courantes d'amateurs. Chaque chapitre te donne un plan clair contre les principaux essais des Blancs, des dispositifs calmes 4.d3 aux gambits tranchants 4.d4.

After 3...Nf6. Your knight attacks White's undefended e4 pawn, launching the Two Knights Defense within the Italian Game.
After 3...Nf6. Your knight attacks White's undefended e4 pawn, launching the Two Knights Defense within the Italian Game.

Ce que tu vas apprendre

Partie du fou moderne (4.d3)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3

Les Blancs jouent le calme 4.d3 pour défendre e4, et tu réponds par 4...Be7 avant de roquer avec 5...O-O. Quand les Blancs enchaînent avec 6.c3, tu ripostes avec 6...d5, et après 7.exd5 Nxd5 ton fou en e7 a plus de place pour se développer. Le chapitre couvre aussi les essais des Blancs 6.Nc3 et 5.c3, chacun avec un plan axé sur l'activité des pièces.

After 7...Nxd5. Your bishop on e7 gets more room to develop.
After 7...Nxd5. Your bishop on e7 gets more room to develop.

Ligne de l'échec du fou (6.Bb5+)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5

Le 4.Ng5 des Blancs menace Nxf7, donc tu ripostes avec 4...d5 et 5...Na5, en attaquant le fou en c4. Après 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6, tu chasses le fou en d3 et plus tard tu l'échanges avec 11...Nxd3, en gagnant la paire de fous face aux pions d blancs isolés et doublés. Le chapitre couvre aussi des pièges après 8.Ba4 et 8.Qf3, où les Blancs peuvent perdre du matériel net.

After 13...c5. You hold the bishop pair against White's isolated and doubled d-pawns, though your own c-pawn stands isolated too.
After 13...c5. You hold the bishop pair against White's isolated and doubled d-pawns, though your own c-pawn stands isolated too.

Variante italienne (4.Nc3)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3

Après 4.Nc3, tu prends le pion avec 4...Nxe4 et tu ripostes avec 5...d5, en regagnant la pièce quand les Blancs prennent avec 6.Bxd5 Qxd5. Tu cloues le cavalier blanc avec 8...Bg4, et après l'erreur courante 10.d3, tu fais le grand roque avec 10...O-O-O, en gardant le clouage et la paire de fous.

After 10...O-O-O. Your king is safe on the queenside, you hold the bishop pair, and White's knight on f3 stays pinned to the queen on d1.
After 10...O-O-O. Your king is safe on the queenside, you hold the bishop pair, and White's knight on f3 stays pinned to the queen on d1.

Lignes 4.O-O

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.O-O

Le 4.O-O blanc omet c3, ce qui te laisse prendre le pion avec 4...Nxe4. Après l'erreur courante 5.Re1, tu défends avec 5...d5 et tu réponds à 6.Bb5 par 6...Bc5, en menaçant ...Bxf2+. Après l'erreur 8.Nxd4, tu roques avec 8...O-O, avec un pion de plus et une forte attaque.

After 8...O-O. Your king is safe, your knight on c6 is free from the pin, and you're up a pawn with a strong attack.
After 8...O-O. Your king is safe, your knight on c6 is free from the pin, and you're up a pawn with a strong attack.

Variante ouverte (4.d4)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4

Les Blancs ouvrent avec 4.d4 exd4, ce qui entre dans le gambit écossais, puis te repoussent avec 5.e5 d5 6.Bb5. Tu réponds avec 6...Ne4 et 7...Bc5, en échangeant après 9.Nxc6 bxc6 10.Bxc5 Nxc5 avant de te défendre avec 11...Rb8 et 12...Qe7. Le chapitre couvre aussi des pièges où les coups gourmands 11.Qxd5 ou 12.Qxd5 te donnent une pièce ou plus.

After 12...Qe7. You defend your knight on c5, though your c-pawn is isolated and White holds a queenside pawn majority.
After 12...Qe7. You defend your knight on c5, though your c-pawn is isolated and White holds a queenside pawn majority.

Au sommaire

  • 11 pièges présentés comme lignes prioritaires, pour que tu apprennes d'abord les pièges qui font gagner des parties.
  • 8 parties de maîtres jouées dans ces lignes, avec des liens vers les coups où elles quittent le cours.
  • 38 problèmes tirés de parties réelles de cette ouverture.

Pourquoi ce répertoire ?

  • Conçu pour les amateurs. Les pièges visent les erreurs que les Blancs font couramment entre 1600 et 2200.
  • Peu de mémorisation. Les chapitres se concentrent sur l'essai principal de chaque tabiya, pas sur un flot de lignes secondaires.
  • Des plans récurrents. Attaquer tôt le pion blanc e4, clouer le cavalier avec Bg4 et échanger pour arriver à des finales avec paire de fous reviennent tout au long des chapitres.
  • Comprendre plutôt que mémoriser. Chaque coup a sa raison, pour que tu trouves la bonne idée même quand les Blancs s'écartent de la ligne principale.
  • Des pièges qui gagnent du matériel. Tu apprends à punir les essais gourmands comme 6.Bxd5 ou 5.Bxf7+ quand les Blancs tombent dedans.

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Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.

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