Für Weiß· 8 Varianten

Anti-Caro-Kann: Zweispringervariante - Zweispringerspiel: 3...dxe4 Alternativen

Black's 4th-move alternatives to Nf6: 4...Bf5 (the Lasker punishment), 4...Bg4 (transposes to Classical), and 4...Nd7 (sharp Bc4 + Neg5 attack on f7).

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Zweispringerspiel: 3...dxe4 Alternativen: Stellung nach 1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h6 7. Ne5 Bh7 8. Qh5 g6 9. Qf3 Nf6 10. Qb3 e6 11. Qxb7
Stellung nach 11. Qxb7

Hauptvariante

Die Hauptvariante des Kapitels, mit den Kommentaren aus dem Kurs.

  1. 1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3

    Mit der Zwei-Springer-Variante halten wir uns bei der Bauernstruktur alle Optionen offen.

  2. 3... dxe4

    Schwarz schnappt sich den Zentralbauern und wir landen in scharfem Gelände, wo aktive Figuren wichtiger sind als langweiliges Bauerngeschubse.

  3. 4. Nxe4

    Wir ziehen den Springer zurück und bekommen dadurch ein viel dynamischeres Spiel als beim üblichen Caro-Kann-Geplänkel.

  4. 4... Bf5

    Der Läuferzug sieht zwar logisch aus, ist aber ein Schuss ins eigene Knie - unser Springer kontrolliert bereits die wichtigen Felder.

  5. 5. Ng3 Bg6?

    Dieser Läuferrückzug sieht ganz normal aus, aber Lasker hat schon vor über einem Jahrhundert gezeigt, warum das nicht funktioniert, wenn Weiß den Springer auf f3 stehen hat.

  6. 6. h4

    Da d4 nicht im Weg steht, setzt dieser Bauernvorstoß den schwarzen König richtig unter Druck.

  7. 6... h6 7. Ne5

    Der Läufer wird wieder angegriffen und muss sich weiter zurückziehen.

  8. 7... Bh7

    Die schwarzen Figuren werden nur noch hin und her geschoben. Wir haben schon das Heft in der Hand.

  9. 8. Qh5

    Das ist Zwang! Schwarz muss g6 schwächen, dann können wir entweder Bc4 oder Qf3 spielen - in beiden Fällen mit riesigem Vorteil.

  10. 8... g6

    Erzwungen.

  11. 9. Qf3

    Sowohl Qf3 als auch Bc4 sind hier der absolute Hammer! Wir haben echt die Qual der Wahl.

  12. 9... Nf6 10. Qb3

    Doppelschlag! Wir greifen gleichzeitig b7 und f7 an.

  13. 10... e6 11. Qxb7

    Das Spiel ist gelaufen. Der Turm auf a8 kann nicht mehr entkommen.

Wichtige Varianten

Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.

  1. Main Line

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h6 7. Ne5 Bh7 8. Qh5 g6 9. Qf3 Nf6 10. Qb3 e6 11. Qxb7

  2. 4...Bg4

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bg4 5. h3 Bh5 6. d3

  3. 4...Bg4

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bg4 5. h3 Bxf3 6. Qxf3 Nd7 7. d4 Ngf6 8. Bd3 Nxe4 9. Qxe4 Nf6 10. Qe3 e6 11. c3 Bd6 12. Bd2

  4. 4...Nd7

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Bc4 Ngf6 6. Neg5 e6 7. Qe2 Nb6 8. Ne5 Nxc4 9. Qxc4 Qd5 10. Qxd5 exd5 11. Nexf7 Rg8 12. O-O h6 13. Re1+ Be7 14. Nd6+ Kd7 15. Nxc8 Raxc8 16. Nf3

  5. 5...Bg4

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 Nf6 8. c3 e6 9. d4

  6. 6...h5

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h5 7. Ne5 Qd6 8. d4 Nd7 9. Nxg6 Qxg6 10. Bc4 e6 11. Bg5 Be7 12. Qd2

  7. 7...Qd6

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h6 7. Ne5 Qd6 8. d4 Nd7 9. Nxg6 Qxg6 10. Bd3 Qd6 11. c3

  8. 10...Qd5

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h6 7. Ne5 Bh7 8. Qh5 g6 9. Qf3 Nf6 10. Qb3 Qd5 11. Qxb7 Qxe5+ 12. Be2 Bg7 13. Qc8#

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