Für Weiß· 8 Varianten

Anti-Caro-Kann: Zweispringervariante - Zweispringerspiel: Klassisches 3...Bg4

The classical pin with 3...Bg4. We play h3 and grab the bishop pair, including the Bh5 trap punishment.

Dieses Kapitel gratis lernen
Zweispringerspiel: Klassisches 3...Bg4: Stellung nach 1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 e6 6. Be2 Nf6 7. O-O Be7 8. Rd1 O-O 9. d4 dxe4 10. Nxe4 Nxe4 11. Qxe4
Stellung nach 11. Qxe4

Hauptvariante

Die Hauptvariante des Kapitels, mit den Kommentaren aus dem Kurs.

  1. 1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3

    Den Springer entwickeln und dabei unsere Bauernstruktur flexibel halten.

  2. 3... Bg4

    Schwarz fesselt unseren Springer sofort. Nach dem Abtausch haben wir das Läuferpaar, während Schwarz eine solide, aber passive Stellung behält.

  3. 4. h3

    Zeit, dich zu entscheiden, Schwarz. Gib uns die Läufer mit Bxf3, oder zieh dich zurück und setz dich ernsthaftem Druck aus.

  4. 4... Bxf3

    Schwarz macht einen vernünftigen Tausch. Wir erhalten die beiden Läufer als Gegenleistung dafür, dass wir die Doppelbauern akzeptieren.

  5. 5. Qxf3

    Nach nur fünf Zügen haben wir uns das Läuferpaar geschnappt! In solchen geschlossenen Stellungen bleib geduldig und vermeide es, mit e5 zu überstürzen.

  6. 5... e6

    Schwarz hält seinen Springer am Königsflügel flexibel und kann je nach unserer Reaktion nach e7 oder f6 ziehen.

  7. 6. Be2

    Ein moderner Ansatz, der uns weniger Theorie zum Auswendiglernen beschert und gegen beide Springeraufstellungen von Schwarz gleich gut funktioniert.

  8. 6... Nf6

    Schwarz versucht, uns zu e5 zu verleiten, was ihm aber eigentlich nützt, da c5 unser Zentrum zerstören würde.

  9. 7. O-O

    Lass uns rochieren und die Entwicklung am Königsflügel abschließen. Schwarz hat von hier aus mehrere vernünftige Optionen.

  10. 7... Be7

    Der logischste Zug: Schwarz bereitet die sichere kurze Rochade vor.

  11. 8. Rd1

    Ein ziemlich gewagter Aufbau - wir planen als nächstes ein sauberes d4. Klar, das ermöglicht Schwarz später den d4-Durchbruch, wodurch unser Turm etwas ungünstig steht, aber das ist trotzdem unser Hauptplan. Willst du dieses Risiko vermeiden? Spiel einfach gleich 8.d4, und nach 8...dxe4 9.Qe3 schlagen wir später zurück - kostet zwar ein Tempo, funktioniert aber gut.

  12. 8... O-O

    Eine normale Rochade, aber sie gibt uns die perfekte Gelegenheit für d4.

  13. 9. d4 dxe4 10. Nxe4 Nxe4 11. Qxe4

    So sieht unser Zielaufbau im Zwei-Springer-System aus: ein Läuferpaar, mehr Raum und eine klare Struktur. Spiel c4 noch nicht zu früh – mach erst das einfache c3, um d4 abzusichern. Heb dir c4 für den Moment auf, wo es wirklich etwas Konkretes bewirkt.

Wichtige Varianten

Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.

  1. Main Line

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 e6 6. Be2 Nf6 7. O-O Be7 8. Rd1 O-O 9. d4 dxe4 10. Nxe4 Nxe4 11. Qxe4

  2. 4...Bh5

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bh5 5. exd5 cxd5 6. Bb5+ Nc6 7. g4 Bg6 8. Ne5 Qd6 9. d4 a6 10. Bxc6+ bxc6 11. Bf4

  3. 4...Bh5

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bh5 5. exd5 cxd5 6. Bb5+ Nc6 7. g4 Bg6 8. Ne5 Rc8 9. d4 e6 10. Qe2 Bb4 11. h4 Ne7 12. h5 Be4 13. f3 O-O 14. Nxc6 Nxc6 15. Be3 Qf6 16. fxe4 Nxd4 17. Bxd4 Qxd4 18. Rd1 Bxc3+ 19. bxc3 Qxc3+ 20. Kf1

  4. 5...Nf6

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 Nf6 6. Be2 e6 7. O-O Be7 8. Rd1 O-O 9. d4 dxe4 10. Nxe4 Nxe4 11. Qxe4

  5. 5...dxe4

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 dxe4 6. Nxe4

  6. 5...d4

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 d4 6. Bc4 e6 7. Ne2 c5 8. d3 Nc6 9. Qg3 Nf6 10. f4

  7. 6...Nd7

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 e6 6. Be2 Nd7 7. d4 dxe4 8. Nxe4 Ngf6 9. Nd2

  8. 7...Nbd7

    1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 Bg4 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 e6 6. Be2 Nf6 7. O-O Nbd7 8. d4 dxe4 9. Nxe4 Nxe4 10. Qxe4 Nf6 11. Qe3 Bd6 12. g3 O-O 13. Rd1 Qc7 14. a4

Weitere Kapitel

Alle Kapitel des Repertoires Anti-Caro-Kann: Zweispringervariante

Zweispringerspiel: Klassisches 3...Bg4 am Brett lernen

Der Trainer spielt die Züge des Gegners und wartet auf Ihre, Variante für Variante. Gratis zum Starten.

Dieses Kapitel gratis lernen