Défense slave - répertoire d'échecs
Une réponse robuste au gambit dame : un centre solide, un développement facile et un plan contre chaque tentative principale des Blancs.
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Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.
Variante des trois cavaliers (4.Cf3)
Après 4.Cf3 dxc4 5.a4, joue 5...Ff5, puis 6.e3 e6, et développe-toi avec Fb4, O-O et Fg6, en visant ...Dc7 pour préparer ...e5. Tu concèdes la paire de fous et tu hérites de pions g doublés, mais aussi d'une majorité de pions à l'aile dame.
1 · 19 lignesFg5 précoce (4.Fg5 dxc4)
Les Blancs répondent à ...Cf6 par 4.Fg5, puis jouent souvent 6.a4, une erreur. Réponds par 6...b4, prends le pion avec 7...Cxe4 et pousse 8...b3. Échange en c3 avec Cxc3, développe ton fou avec Fe6 et attaque les pions faibles des Blancs avec Da5.
2 · 17 lignesDispositif précoce avec e3 (3.e3, 4.e3)
Après 4.e3, joue 4...Ff5 et réponds à 5.Cf3 par 5...e6, en échangeant avec 6...Fxd3 si l'occasion se présente. Tu vises une position solide et simple, avec ton roi à l'abri après le roque.
3 · 8 lignesFf4 précoce (4.Ff4 dxc4)
Les Blancs développent leur fou avec 4.Ff4, puis tentent 6.a4 pour contester ton aile dame après 5...b5. Roque, replie ton fou en e7, puis pousse b4 et amène ton autre fou en a6. Vise une majorité de pions à l'aile dame face au pion b2 isolé des Blancs.
4 · 8 lignesLigne moderne (3.Cf3)
Les Blancs jouent la ligne moderne avec 3.Cf3, puis développent leur cavalier avec 4.Cc3, qui vise ton pion d5. Tu réponds à 1.d4 par ...d5 et à 2.c4 par ...c6, pour qu'un pion puisse reprendre en d5 et tenir le centre. Vise une structure de défense slave solide, avec un centre bien soutenu.
5 · 10 lignesVariante d'échange (3.cxd5)
Les Blancs ouvrent tôt les lignes avec 3.cxd5, la variante d'échange de la slave. Tu reprends cxd5, tu développes tes pièces avec Cf6, Cc6 et Ff5, puis tu joues e6 et échanges les fous en d3 avant de roquer. Repère le piège après 5.Fg5 Ce4 6.Cxe4 dxe4 7.e3 Da5+, qui gagne une pièce. Vise un plan avec a6, Ca5 et Tc8, en échangeant les tours sur la colonne c ouverte.
6 · 11 lignes
À propos de ce répertoire
Une réponse solide au gambit dame : garde ton centre intact et développe tes pièces en toute sérénité.
La défense slave te permet de contrôler le centre avec des pions plutôt qu'avec des pièces. Ce cours te propose 73 variantes réparties en 6 chapitres, couvrant toutes les principales tentatives des Blancs après 2...c6, de la variante des trois cavaliers à la variante d'échange, en passant par les systèmes avec e3 précoce. Tu disposes d’un plan pour chaque variante, de moyens tout prêts pour punir les erreurs typiques du niveau club, ainsi que de parties de maîtres et d’exercices pour t’entraîner à mettre ces idées en pratique.
Ce que tu vas apprendre
Variante des trois cavaliers (4.Cf3)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3
Les Blancs se développent naturellement avec 4.Cf3, alors tu prends le pion avec 4...dxc4. Contre 5.a4, tu te développes avec 5...Ff5 et 6...e6, tandis que les Blancs passent du temps à le regagner. Contre 5.e4 et le coup plus tranquille 5.e3, tu conserves le pion avec 5...b5, et tu réponds à 6.a4 par 6...b4. Méfie-toi des tentatives comme 6.Fg5 Ce4, où un 8.e3 imprudent te permet de gagner le fou en g5 avec ...Fxf3 et ...Da5+, et 7.Ca2 après 5.e4, ce qui te permet de prendre un deuxième pion avec 7...Cxe4.
Fg5 précoce (4.Fg5 dxc4)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Fg5
4.Fg5 invite à 4...dxc4, et après 5.e4, tu défends le pion avec 5...b5. Si les Blancs répondent par 6.a4 et 7.Ca2, tu les punis avec 6...b4 et 7...Cxe4, en prenant un deuxième pion tout en attaquant le fou en g5. De là, tu avances 8...b3, et si le cavalier blanc revient en c3, tu l'échanges et tu déplaces ta dame en a5 contre les pions faibles des Blancs. Ce chapitre aborde également 6.e5 h6, y compris 7.Fh4 g5, les variantes de 6.Cf3 h6, ainsi que les tentatives des Blancs avec 5.a4, 5.e3 et 5.Fxf6.
Système avec e3 précoce (3.e3, 4.e3)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3
Face à un e3 précoce, tu sors ton fou en f5 avant de jouer ...e6. Si les Blancs proposent un échange de fous avec 6.Fd3, tu prends avec 6...Fxd3 et tu réponds à 7.Dxd3 par 7...h6 pour interdire la case g5. Après le roque des Blancs, tu termines par 8...Cbd7, prêt à répondre à une future avancée e4 par ...dxe4. Le chapitre aborde également 6.Fe2, 6.Ch4 Fg6, 6.Db3 Db6, la prise de pion 5.cxd5 cxd5 6.Db3, où tu sacrifies b7 pour un développement rapide, ainsi que l'ordre de coups 3.e3, auquel on répond par 3...Cf6 et ...Ff5.
Ff4 précoce (4.Ff4 dxc4)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Ff4
4.Ff4 te permet de prendre 4...dxc4, et après 5.e3, tu le défends avec 5...b5. Après 6.a4 Db6, l'échange 7.axb5 est une erreur à laquelle tu réponds par 7...cxb5, en conservant ton pion de plus et une belle majorité sur l'aile dame. Tu termines ton développement avec 8...e6 et 9...Fb4, en prévoyant de roquer, de ramener le fou en e7 lorsque le cavalier blanc atteindra a2, et de prendre en b3 si les Blancs jouent b3. Tu apprends également les variantes 5.a4 Cd5 et 5.e4 b5, où 7.Ca2 te permet à nouveau de prendre le pion e4.
Variante moderne (3.Cf3)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3
3.Cf3 retarde Cc3, et 3...Cf6 4.Cc3 transpose dans la variante des trois cavaliers que tu connais déjà. Si les Blancs tentent plutôt 4.cxd5, tu reprends avec 4...cxd5. Contre 4.g3, tu te développes avec ...Ff5, ...e6 et ...h6, et tu réponds à Db3 par ...Db6, en proposant un échange de dames. Contre 4.e3, tu joues à nouveau 4...Ff5 : 5.Cc3 e6 mène au système avec e3 précoce, et tu obtiens également des réponses à 5.Fd3, 5.cxd5 et 5.Db3.
Variante d'échange (3.cxd5)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5
3.cxd5 ouvre la variante d'échange, et tu reprends avec 3...cxd5 pour ouvrir la colonne c. Tu te développes avec ...Cf6, ...Cc6, ...Ff5 et ...e6, tu échanges les fous après 8.Fd3 Fxd3, puis tu termines par ...Fe7 et le roque. Attention au piège après 5.Fg5 Ce4 6.Cxe4 dxe4 7.e3, où 7...Da5+ te fait gagner une pièce. Tu trouveras aussi des réponses aux ordres de coups avec Ff4 et Cf3 précoces, ainsi qu'à 6.Fg5.
Au sommaire
- 73 variantes réparties en 6 chapitres, chacune avec un plan clair.
- Les pièges sont présentés comme des variantes prioritaires, pour que tu apprennes d'abord les astuces qui te permettent de gagner des parties.
- Les erreurs d'amateurs sont signalées. Les coups que la plupart des amateurs choisissent mais que les maîtres évitent sont mis en évidence quand tu les rencontres.
- 8 parties de maîtres jouées selon ces variantes, accessibles via des liens à partir des coups où elles s'écartent du cours.
- 26 problèmes tirés de parties réelles utilisant cette ouverture.
Pourquoi ce répertoire ?
- Conçu pour les joueurs de club. Les pièges ciblent les erreurs typiques des joueurs de club, comme 6.a4 et 7.Ca2 contre 4.Fg5 ou 7.axb5 contre 4.Ff4.
- Une configuration claire par variante des Blancs. De la variante des trois cavaliers à la variante d'échange, tu sais quoi jouer et pourquoi.
- Des stratégies récurrentes, pas seulement des coups. Tu amènes ton fou en f5 avant ...e6, tu conserves le pion supplémentaire en c4 avec ...b5 quand les Blancs te le permettent, et tu vises une majorité de pions sur l'aile dame ou un ...e5 opportun.
- Comprendre plutôt que mémoriser. Chaque coup s'accompagne de la réflexion qui le sous-tend, ce qui te permet de t'adapter lorsque ton adversaire s'écarte du schéma prévu.
- Illustré par de vraies parties. Les parties de maîtres et les exercices viennent renforcer les mêmes concepts que tu étudies dans les variantes.
Entraîne le répertoire Défense slave
Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.
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