Sizilianische Verteidigung: Beschleunigter Drache
4...g6 zielt mit deinem Läufer schnell auf d4: Das ist die Kernidee des Beschleunigten Drachen. Du hast gegen jede weiße Aufstellung einen Plan.
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Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. f3 O-O 8. Qd2 d5 9. Nxc6 bxc6 10. e5 Nd7 11. f4 e6 12. O-O-O c5
7.f3-Varianten (nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
After 7.f3, meet it with ...O-O, ...d5, and ...e6, challenging White's center directly. Watch for lines where White castles O-O-O too early, letting ...Qxa2 win material for you.
1 · 16 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 O-O 8. Bb3 Re8 9. f3 d5 10. exd5 Nb4 11. Nde2 e6
Moderne Bc4-Variante (7.Bc4, nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
White develops with 7.Bc4, then retreats to 8.Bb3 after your castling. Meet it with ...Re8, then after 9.f3 d5 10.exd5 Nb4 11.Nde2, play ...e6, lining your rook up behind that pawn against White's bishop on e3. Watch the 10.f4 trap, where ...Ng4 and ...Qb6+ win material. You aim for a sound center against White's queenside majority.
2 · 8 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Qd2 O-O 8. O-O-O Ng4 9. Nxc6 bxc6 10. Bd4 Bh6 11. f4 e5 12. Be3 Nxe3 13. Qxe3 Bxf4 14. Qxf4 exf4 15. Bc4 Qf6
Andere 7. Züge nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)
After 7.Qd2 O-O 8.O-O-O, meet it with ...Ng4 eyeing Nxe3 and Nxd4. If White plays 10.Bd4, pounce with ...Bh6 and ...e5, winning material.
3 · 2 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Nxc6 bxc6 7. Bc4 Qc7 8. O-O Nf6 9. Re1 d6 10. Bf4 Nh5 11. Be3 a5
6.Nxc6-Varianten (nach 5.Nc3 5...Bg7)
After 6.Nxc6, recapture with bxc6 and meet 7.Bc4 with Qc7, then Nf6, d6, and Nh5 to hit the bishop on f4. Castle, then push a5 and a4, keeping the b-file half-open for your pieces. Watch the trap line where 9.e5 Ng4 wins material for you. Aim for active piece play against White's queenside majority.
4 · 7 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. e5 Nd5 8. e6 Nf6 9. exf7+ Kxf7 10. Bc4+ d5 11. Bb3 e5 12. Qxe5 Bb4+ 13. c3 Re8 14. Qxe8+ Qxe8+ 15. Be3 Bc5
Abtauschvariante (5.Nxc6)
White grabs your knight with 5.Nxc6, then jumps the queen to d4 and later pushes e5-e6 to chase your pieces. Recapture bxc6, meet 7.e5 with Nd5, and answer 8.e6 with Nf6, letting White overextend. If White grabs your pawn with 12.Qxe5, hit back with Bb4+ and win material. Aim for an endgame where your active pieces and extra material are winning.
5 · 5 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Nf6 6. Nc3 d6 7. Be2 Nxd4 8. Qxd4 Bg7 9. Be3 O-O 10. Qd2 a5 11. O-O a4 12. Rac1 Bd7
Maróczy-Aufbau (5.c4)
White grabs space with 5.c4, entering the tough Maroczy Bind. Develop with g6, d6, trade on d4, castle, then expand with a5, a4, and Bd7. Watch for 7.Be3 Ng4 8.Bc1 Qb6, where White's rook falls after Bxg4 Qxg4 Nc2+. Aim for a solid, flexible setup against White's queenside majority.
6 · 10 Varianten1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Be3 Nf6 6. Nc3 Bg7
5.Be3-Varianten
White develops with 5.Be3, usually continuing 6.Nc3. Meet it with 5...Nf6, attacking e4, then fianchetto with 6...Bg7. If White tries 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 8.Qd2, take material with 8...Nxe4. Aim for structures where you land the bishop pair and push your kingside pawns.
7 · 4 Varianten
Über dieses Repertoire
Mit 4...g6 richtest du deinen Läufer schnell auf d4 aus, die Kernidee des Beschleunigten Drachen. Du hast gegen jeden weißen Aufbau einen Plan.
Beim Beschleunigten Drachen fianchettierst du deinen Läufer einen Zug früher, sodass er d4 unter Druck setzt, bevor Weiß seine Entwicklung abgeschlossen hat. Du triffst auf 7.f3, 7.Bc4, 7.Qd2, den Maróczy-Aufbau und die Abtauschvariante, jeweils mit konkreten Plänen. Fallen, Meisterpartien und Rätsel helfen dir, die Muster zu verinnerlichen.
Was du lernst
7.f3-Varianten (nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.f3
Du begegnest 7.f3 mit 7...O-O 8.Qd2 d5 und schlägst im Zentrum zu, bevor die übliche Drachenaufstellung es erlaubt. Nach 9.Nxc6 bxc6 10.e5 Nd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5, deckt dein Bauer d4, sodass der weiße Läufer sich dort nicht festsetzen kann, und die Könige stehen auf entgegengesetzten Flügeln. Zwei Fallenvarianten bestrafen Versuche von Amateuren wie 11.O-O-O und 13.Bd4, indem sie dir zusätzliches Material einbringen.
Moderne Bc4-Variante (7.Bc4, nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4
Weiß versucht den modernen Bc4-Aufbau, und du begegnest 7.Bc4 O-O 8.Bb3 Re8 mit dem Schlag im Zentrum 9.f3 d5. Nach 10.exd5 Nb4 11.Nde2 e6 deckt dein Turm auf e8 den e6-Bauern gegen den weißen Läufer auf e3, dein einziger guter Zug dort. Eine Falle nach 8.O-O d6 9.Nxc6 bxc6 10.f4 bringt dir Material, wenn Weiß die Figur auf c6 zu früh schlägt.
Weitere 7. Züge nach 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Qd2
Weiß bringt die Dame früh mit 7.Qd2 heraus und rochiert mit 8.O-O-O auf die andere Seite, also springst du mit 8...Ng4 hinein und drohst Nxe3 und Nxd4, um das Läuferpaar zu gewinnen. Mit 15.Bc4 Qf6 planst du Rb8, Qe5 und einen d5-Vorstoß gegen den Läufer.
6.Nxc6-Varianten (nach 5.Nc3 5...Bg7)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Nxc6
Nach 6.Nxc6 bxc6 entwickelst du mit 7...Qc7, 8...Nf6 und 9...d6 und begegnest 10.Bf4, indem du den Läufer mit 10...Nh5 angreifst. Nach 11.Be3 a5 planst du, zu rochieren und a4 vorzuziehen, und antwortest auf b3 mit axb3, um die b-Linie halboffen zu halten. Eine Falle nach 7.Bd3 Nf6 8.O-O d5 9.e5 bringt dir Material, wenn Weiß zu früh vorstößt.
Abtauschvariante (5.Nxc6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nxc6
Weiß tauscht auf c6 und bringt die Dame nach d4, also begegnest du 7.e5 mit 7...Nd5 und antwortest auf 9.exf7+, indem du ruhig mit 9...Kxf7 zurückschlägst, da der König sicherer steht, als es aussieht. Wenn Weiß den Bauern mit 12.Qxe5 nimmt, bestraft 12...Bb4+ das, und nach 13.c3 Re8 14.Qxe8+ Qxe8+ 15.Be3 Bc5 planst du Bxe3 und Qxe3+, um Material anzuhäufen. Diese Abfolge ist die benannte Falle, in der der frühe Damenraub auf e5 Weiß viel Material kostet.
Maróczy-Aufbau (5.c4)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4
Weiß gewinnt Raum mit 5.c4, dem Maróczy-Aufbau, und du forderst ihn mit 6...d6 heraus und tauschst mit 7...Nxd4 8.Qxd4 Bg7 ab. Du dehnst dich am Damenflügel mit 10...a5 und 11...a4 aus und beendest dann die Entwicklung mit 12...Bd7, während Weiß seine Türme auf der c-Linie zusammenzieht. Eine Falle nach 7.Be3 Ng4 8.Bc1 bringt dir einen Turm ein, wenn Weiß den Läufer zurückzieht.
5.Be3-Varianten
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Be3
Weiß entwickelt den Läufer früh mit 5.Be3, und du antwortest 5...Nf6 6.Nc3 Bg7 und fianchettierst auf der langen Diagonale. Eine Nebenvariante nach 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 zeigt Fallen, in denen 8.Nf5 oder 8.Qd2 von Weiß dir zusätzliches Material schenken.
Was dich erwartet
- 8 Fallen als vorrangige Varianten, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
- 8 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden, verlinkt ab den Zügen, an denen sie vom Kurs abweichen.
- 30 Rätsel aus echten Partien dieser Eröffnung.
Warum dieses Repertoire?
- Amateure, die bereit sind zu kämpfen. Du lernst die gängigsten Versuche von Weiß kennen, darunter den Maróczy-Aufbau und die Abtauschvariante, mit klaren Antworten auf jeden beliebten Aufbau.
- Es gibt nicht viel auswendig zu lernen. Sieben kurze Kapitel decken alle wichtigen siebten Züge von Weiß ab, wobei jedes Kapitel um eine kurze Hauptvariante plus ein paar Abzweigungen herum aufgebaut ist.
- Wiederkehrende Pläne tragen dich. Zentrale Vorstöße mit d5, Expansion am Damenflügel mit a5 und a4 sowie der Abtausch, um das Läuferpaar zu gewinnen, tauchen Kapitel für Kapitel auf.
- Verstehen statt nur auswendig lernen. Jeder Zug wird mit der Idee dahinter erklärt, zum Beispiel, warum sich dein Turm auf e8 hinter den e6-Bauern stellt oder warum c5 den weißen Läufer von d4 fernhält.
- Fallen bestrafen natürliche Fehler. Acht Fallen bestrafen typische Versuche von Amateuren, vom zu frühen Schlagen von e5 bis zum falschen Platzieren des Läufers auf d4.
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Spielen Sie jede Variante am Brett, und die verteilte Wiederholung bringt vergessene Züge zurück. Kostenlos starten.
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