Pour les Noirs· 7 chapitres· Gratuit

Défense sicilienne : dragon accéléré

4...g6 dirige vite ton fou vers d4, l'idée centrale du dragon accéléré. Tu auras un plan contre chaque dispositif des Blancs.

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Défense sicilienne : dragon accéléré : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7
Après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7

Chapitres

Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.

  1. Lignes 7.f3 (après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. f3 O-O 8. Qd2 d5 9. Nxc6 bxc6 10. e5 Nd7 11. f4 e6 12. O-O-O c5

    Lignes 7.f3 (après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)

    After 7.f3, meet it with ...O-O, ...d5, and ...e6, challenging White's center directly. Watch for lines where White castles O-O-O too early, letting ...Qxa2 win material for you.

    1 · 16 lignes
  2. Variante moderne Bc4 (7.Bc4, après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 O-O 8. Bb3 Re8 9. f3 d5 10. exd5 Nb4 11. Nde2 e6

    Variante moderne Bc4 (7.Bc4, après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)

    White develops with 7.Bc4, then retreats to 8.Bb3 after your castling. Meet it with ...Re8, then after 9.f3 d5 10.exd5 Nb4 11.Nde2, play ...e6, lining your rook up behind that pawn against White's bishop on e3. Watch the 10.f4 trap, where ...Ng4 and ...Qb6+ win material. You aim for a sound center against White's queenside majority.

    2 · 8 lignes
  3. Autres 7es coups après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Qd2 O-O 8. O-O-O Ng4 9. Nxc6 bxc6 10. Bd4 Bh6 11. f4 e5 12. Be3 Nxe3 13. Qxe3 Bxf4 14. Qxf4 exf4 15. Bc4 Qf6

    Autres 7es coups après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)

    After 7.Qd2 O-O 8.O-O-O, meet it with ...Ng4 eyeing Nxe3 and Nxd4. If White plays 10.Bd4, pounce with ...Bh6 and ...e5, winning material.

    3 · 2 lignes
  4. Lignes 6.Nxc6 (après 5.Nc3 5...Bg7) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Nxc6 bxc6 7. Bc4 Qc7 8. O-O Nf6 9. Re1 d6 10. Bf4 Nh5 11. Be3 a5

    Lignes 6.Nxc6 (après 5.Nc3 5...Bg7)

    After 6.Nxc6, recapture with bxc6 and meet 7.Bc4 with Qc7, then Nf6, d6, and Nh5 to hit the bishop on f4. Castle, then push a5 and a4, keeping the b-file half-open for your pieces. Watch the trap line where 9.e5 Ng4 wins material for you. Aim for active piece play against White's queenside majority.

    4 · 7 lignes
  5. Variante d'échange (5.Nxc6) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. e5 Nd5 8. e6 Nf6 9. exf7+ Kxf7 10. Bc4+ d5 11. Bb3 e5 12. Qxe5 Bb4+ 13. c3 Re8 14. Qxe8+ Qxe8+ 15. Be3 Bc5

    Variante d'échange (5.Nxc6)

    White grabs your knight with 5.Nxc6, then jumps the queen to d4 and later pushes e5-e6 to chase your pieces. Recapture bxc6, meet 7.e5 with Nd5, and answer 8.e6 with Nf6, letting White overextend. If White grabs your pawn with 12.Qxe5, hit back with Bb4+ and win material. Aim for an endgame where your active pieces and extra material are winning.

    5 · 5 lignes
  6. Étau de Maróczy (5.c4) : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Nf6 6. Nc3 d6 7. Be2 Nxd4 8. Qxd4 Bg7 9. Be3 O-O 10. Qd2 a5 11. O-O a4 12. Rac1 Bd7

    Étau de Maróczy (5.c4)

    White grabs space with 5.c4, entering the tough Maroczy Bind. Develop with g6, d6, trade on d4, castle, then expand with a5, a4, and Bd7. Watch for 7.Be3 Ng4 8.Bc1 Qb6, where White's rook falls after Bxg4 Qxg4 Nc2+. Aim for a solid, flexible setup against White's queenside majority.

    6 · 10 lignes
  7. Lignes 5.Be3 : position après 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Be3 Nf6 6. Nc3 Bg7

    Lignes 5.Be3

    White develops with 5.Be3, usually continuing 6.Nc3. Meet it with 5...Nf6, attacking e4, then fianchetto with 6...Bg7. If White tries 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 8.Qd2, take material with 8...Nxe4. Aim for structures where you land the bishop pair and push your kingside pawns.

    7 · 4 lignes

À propos de ce répertoire

4...g6 dirige vite ton fou vers d4, l'idée centrale du dragon accéléré. Tu auras un plan contre chaque dispositif des Blancs.

Le dragon accéléré fianchette ton fou un coup plus tôt, donc il presse d4 avant que les Blancs aient fini de se développer. Tu rencontres 7.f3, 7.Bc4, 7.Qd2, l'étau de Maróczy et la variante d'échange, chacun avec des plans concrets. Des pièges, des parties de maîtres et des problèmes aident à fixer les schémas.

Après 4...g6. Tu prépares le fianchetto de ton fou en g7, d'où il visera le cavalier blanc en d4 le long de la grande diagonale.
Après 4...g6. Tu prépares le fianchetto de ton fou en g7, d'où il visera le cavalier blanc en d4 le long de la grande diagonale.

Ce que tu vas apprendre

Lignes 7.f3 (après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.f3

Tu réponds à 7.f3 par 7...O-O 8.Qd2 d5, en frappant le centre avant que le dispositif habituel du dragon le permette. Après 9.Nxc6 bxc6 10.e5 Nd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5, ton pion couvre d4 pour que le fou blanc ne puisse pas s'y poser, et les rois sont sur des ailes opposées. Deux lignes pièges punissent des essais d'amateurs comme 11.O-O-O et 13.Bd4 en te donnant du matériel de plus.

Après 12...c5. Ton pion f7 est arriéré parce que les Blancs contrôlent f6, tandis que les pions blancs de l'aile dame forment une majorité.
Après 12...c5. Ton pion f7 est arriéré parce que les Blancs contrôlent f6, tandis que les pions blancs de l'aile dame forment une majorité.

Variante moderne Bc4 (7.Bc4, après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4

Les Blancs tentent le dispositif moderne Bc4, et tu réponds à 7.Bc4 O-O 8.Bb3 Re8 par la frappe centrale 9.f3 d5. Après 10.exd5 Nb4 11.Nde2 e6, ta tour en e8 soutient le pion e6 face au fou blanc en e3, ton seul bon coup là. Un piège après 8.O-O d6 9.Nxc6 bxc6 10.f4 te fait gagner du matériel si les Blancs prennent trop tôt la pièce en c6.

Après 11...e6. Ta tour en e8 s'aligne derrière le pion e6 face au fou blanc en e3, tandis que les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame.
Après 11...e6. Ta tour en e8 s'aligne derrière le pion e6 face au fou blanc en e3, tandis que les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame.

Autres 7es coups après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Qd2

Les Blancs sortent tôt la dame avec 7.Qd2 et roquent du côté opposé avec 8.O-O-O, donc tu joues 8...Ng4, en menaçant Nxe3 et Nxd4 pour gagner la paire de fous. À 15.Bc4 Qf6, tu prévois Rb8, Qe5 et une poussée d5 contre le fou.

Après 15...Qf6. Tes pions f doublés te donnent une majorité à l'aile roi tandis que le pion blanc e4 isolé et leur majorité à l'aile dame équilibrent le tableau.
Après 15...Qf6. Tes pions f doublés te donnent une majorité à l'aile roi tandis que le pion blanc e4 isolé et leur majorité à l'aile dame équilibrent le tableau.

Lignes 6.Nxc6 (après 5.Nc3 5...Bg7)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Nxc6

Après 6.Nxc6 bxc6, tu te développes avec 7...Qc7, 8...Nf6 et 9...d6, et tu réponds à 10.Bf4 en attaquant le fou avec 10...Nh5. Après 11.Be3 a5, tu prévois de roquer et de pousser a4, en répondant à b3 par axb3 pour garder la colonne b semi-ouverte. Un piège après 7.Bd3 Nf6 8.O-O d5 9.e5 te fait gagner du matériel si les Blancs poussent trop tôt.

Après 11...a5. Les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame tandis que ton plan est de roquer et de pousser le pion a jusqu'en a4.
Après 11...a5. Les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame tandis que ton plan est de roquer et de pousser le pion a jusqu'en a4.

Variante d'échange (5.Nxc6)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nxc6

Les Blancs échangent en c6 et amènent la dame en d4, donc tu réponds à 7.e5 par 7...Nd5 et à 9.exf7+ en reprenant calmement avec 9...Kxf7, car le roi est plus à l'abri qu'il n'y paraît. Si les Blancs prennent le pion avec 12.Qxe5, 12...Bb4+ le punit, et après 13.c3 Re8 14.Qxe8+ Qxe8+ 15.Be3 Bc5 tu prévois Bxe3 et Qxe3+ pour accumuler du matériel. Cette séquence est le piège où la prise prématurée en e5 par la dame blanche coûte beaucoup de matériel.

Après 15...Bc5. Les Blancs ont des majorités de pions sur les deux ailes, mais tu es prêt à prendre encore du matériel avec Bxe3 et Qxe3+.
Après 15...Bc5. Les Blancs ont des majorités de pions sur les deux ailes, mais tu es prêt à prendre encore du matériel avec Bxe3 et Qxe3+.

Étau de Maróczy (5.c4)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4

Les Blancs prennent de l'espace avec 5.c4, l'étau de Maróczy, et tu contestes avec 6...d6 et tu échanges avec 7...Nxd4 8.Qxd4 Bg7. Tu t'étends à l'aile dame avec 10...a5 et 11...a4, puis tu termines le développement avec 12...Bd7 tandis que les Blancs massent des tours sur la colonne c. Un piège après 7.Be3 Ng4 8.Bc1 te fait gagner une tour si les Blancs reculent le fou.

Après 12...Bd7. Les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame tandis que tu termines le développement avec le fou en d7.
Après 12...Bd7. Les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame tandis que tu termines le développement avec le fou en d7.

Lignes 5.Be3

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Be3

Les Blancs développent tôt le fou avec 5.Be3, et tu réponds 5...Nf6 6.Nc3 Bg7, en fianchettant sur la grande diagonale. Une ligne secondaire après 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 montre des pièges où 8.Nf5 ou 8.Qd2 des Blancs te donnent du matériel de plus.

Après 6...Bg7. Ton fou termine son fianchetto sur la grande diagonale tandis que les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame.
Après 6...Bg7. Ton fou termine son fianchetto sur la grande diagonale tandis que les Blancs ont une majorité de pions à l'aile dame.

Au sommaire

  • 8 pièges présentés comme lignes prioritaires, pour que tu apprennes d'abord les pièges qui font gagner des parties.
  • 8 parties de maîtres jouées dans ces lignes, avec des liens vers les coups où elles quittent le cours.
  • 30 problèmes tirés de parties réelles de cette ouverture.

Pourquoi ce répertoire ?

  • Pour les amateurs prêts à se battre. Tu rencontres les essais les plus courants des Blancs, dont l'étau de Maróczy et la variante d'échange, avec des réponses claires pour chaque dispositif populaire.
  • Peu à mémoriser. Sept chapitres courts couvrent tous les principaux 7es coups des Blancs, chacun bâti autour d'une courte ligne principale et de quelques branches.
  • Des plans récurrents te portent. Les ruptures centrales avec d5, l'extension à l'aile dame avec a5 et a4, et les échanges pour gagner la paire de fous reviennent chapitre après chapitre.
  • Comprends, ne te contente pas de mémoriser. Chaque coup vient avec son but, comme pourquoi ta tour en e8 s'aligne derrière le pion e6 ou pourquoi c5 tient le fou blanc hors de d4.
  • Les pièges profitent des erreurs naturelles. Huit lignes pièges punissent les essais courants d'amateurs, de la prise trop précoce en e5 au fou mal placé en d4.

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