Défense sicilienne : dragon accéléré
4...g6 dirige vite ton fou vers d4, l'idée centrale du dragon accéléré. Tu auras un plan contre chaque dispositif des Blancs.
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Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. f3 O-O 8. Qd2 d5 9. Nxc6 bxc6 10. e5 Nd7 11. f4 e6 12. O-O-O c5
Lignes 7.f3 (après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
After 7.f3, meet it with ...O-O, ...d5, and ...e6, challenging White's center directly. Watch for lines where White castles O-O-O too early, letting ...Qxa2 win material for you.
1 · 16 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 O-O 8. Bb3 Re8 9. f3 d5 10. exd5 Nb4 11. Nde2 e6
Variante moderne Bc4 (7.Bc4, après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
White develops with 7.Bc4, then retreats to 8.Bb3 after your castling. Meet it with ...Re8, then after 9.f3 d5 10.exd5 Nb4 11.Nde2, play ...e6, lining your rook up behind that pawn against White's bishop on e3. Watch the 10.f4 trap, where ...Ng4 and ...Qb6+ win material. You aim for a sound center against White's queenside majority.
2 · 8 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Qd2 O-O 8. O-O-O Ng4 9. Nxc6 bxc6 10. Bd4 Bh6 11. f4 e5 12. Be3 Nxe3 13. Qxe3 Bxf4 14. Qxf4 exf4 15. Bc4 Qf6
Autres 7es coups après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)
After 7.Qd2 O-O 8.O-O-O, meet it with ...Ng4 eyeing Nxe3 and Nxd4. If White plays 10.Bd4, pounce with ...Bh6 and ...e5, winning material.
3 · 2 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Nxc6 bxc6 7. Bc4 Qc7 8. O-O Nf6 9. Re1 d6 10. Bf4 Nh5 11. Be3 a5
Lignes 6.Nxc6 (après 5.Nc3 5...Bg7)
After 6.Nxc6, recapture with bxc6 and meet 7.Bc4 with Qc7, then Nf6, d6, and Nh5 to hit the bishop on f4. Castle, then push a5 and a4, keeping the b-file half-open for your pieces. Watch the trap line where 9.e5 Ng4 wins material for you. Aim for active piece play against White's queenside majority.
4 · 7 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. e5 Nd5 8. e6 Nf6 9. exf7+ Kxf7 10. Bc4+ d5 11. Bb3 e5 12. Qxe5 Bb4+ 13. c3 Re8 14. Qxe8+ Qxe8+ 15. Be3 Bc5
Variante d'échange (5.Nxc6)
White grabs your knight with 5.Nxc6, then jumps the queen to d4 and later pushes e5-e6 to chase your pieces. Recapture bxc6, meet 7.e5 with Nd5, and answer 8.e6 with Nf6, letting White overextend. If White grabs your pawn with 12.Qxe5, hit back with Bb4+ and win material. Aim for an endgame where your active pieces and extra material are winning.
5 · 5 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Nf6 6. Nc3 d6 7. Be2 Nxd4 8. Qxd4 Bg7 9. Be3 O-O 10. Qd2 a5 11. O-O a4 12. Rac1 Bd7
Étau de Maróczy (5.c4)
White grabs space with 5.c4, entering the tough Maroczy Bind. Develop with g6, d6, trade on d4, castle, then expand with a5, a4, and Bd7. Watch for 7.Be3 Ng4 8.Bc1 Qb6, where White's rook falls after Bxg4 Qxg4 Nc2+. Aim for a solid, flexible setup against White's queenside majority.
6 · 10 lignes1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Be3 Nf6 6. Nc3 Bg7
Lignes 5.Be3
White develops with 5.Be3, usually continuing 6.Nc3. Meet it with 5...Nf6, attacking e4, then fianchetto with 6...Bg7. If White tries 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 8.Qd2, take material with 8...Nxe4. Aim for structures where you land the bishop pair and push your kingside pawns.
7 · 4 lignes
À propos de ce répertoire
4...g6 dirige vite ton fou vers d4, l'idée centrale du dragon accéléré. Tu auras un plan contre chaque dispositif des Blancs.
Le dragon accéléré fianchette ton fou un coup plus tôt, donc il presse d4 avant que les Blancs aient fini de se développer. Tu rencontres 7.f3, 7.Bc4, 7.Qd2, l'étau de Maróczy et la variante d'échange, chacun avec des plans concrets. Des pièges, des parties de maîtres et des problèmes aident à fixer les schémas.
Ce que tu vas apprendre
Lignes 7.f3 (après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.f3
Tu réponds à 7.f3 par 7...O-O 8.Qd2 d5, en frappant le centre avant que le dispositif habituel du dragon le permette. Après 9.Nxc6 bxc6 10.e5 Nd7 11.f4 e6 12.O-O-O c5, ton pion couvre d4 pour que le fou blanc ne puisse pas s'y poser, et les rois sont sur des ailes opposées. Deux lignes pièges punissent des essais d'amateurs comme 11.O-O-O et 13.Bd4 en te donnant du matériel de plus.
Variante moderne Bc4 (7.Bc4, après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4
Les Blancs tentent le dispositif moderne Bc4, et tu réponds à 7.Bc4 O-O 8.Bb3 Re8 par la frappe centrale 9.f3 d5. Après 10.exd5 Nb4 11.Nde2 e6, ta tour en e8 soutient le pion e6 face au fou blanc en e3, ton seul bon coup là. Un piège après 8.O-O d6 9.Nxc6 bxc6 10.f4 te fait gagner du matériel si les Blancs prennent trop tôt la pièce en c6.
Autres 7es coups après 5.Nc3 5...Bg7 6.Be3 6...Nf6 (7.Qd2)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Qd2
Les Blancs sortent tôt la dame avec 7.Qd2 et roquent du côté opposé avec 8.O-O-O, donc tu joues 8...Ng4, en menaçant Nxe3 et Nxd4 pour gagner la paire de fous. À 15.Bc4 Qf6, tu prévois Rb8, Qe5 et une poussée d5 contre le fou.
Lignes 6.Nxc6 (après 5.Nc3 5...Bg7)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Nxc6
Après 6.Nxc6 bxc6, tu te développes avec 7...Qc7, 8...Nf6 et 9...d6, et tu réponds à 10.Bf4 en attaquant le fou avec 10...Nh5. Après 11.Be3 a5, tu prévois de roquer et de pousser a4, en répondant à b3 par axb3 pour garder la colonne b semi-ouverte. Un piège après 7.Bd3 Nf6 8.O-O d5 9.e5 te fait gagner du matériel si les Blancs poussent trop tôt.
Variante d'échange (5.Nxc6)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nxc6
Les Blancs échangent en c6 et amènent la dame en d4, donc tu réponds à 7.e5 par 7...Nd5 et à 9.exf7+ en reprenant calmement avec 9...Kxf7, car le roi est plus à l'abri qu'il n'y paraît. Si les Blancs prennent le pion avec 12.Qxe5, 12...Bb4+ le punit, et après 13.c3 Re8 14.Qxe8+ Qxe8+ 15.Be3 Bc5 tu prévois Bxe3 et Qxe3+ pour accumuler du matériel. Cette séquence est le piège où la prise prématurée en e5 par la dame blanche coûte beaucoup de matériel.
Étau de Maróczy (5.c4)
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4
Les Blancs prennent de l'espace avec 5.c4, l'étau de Maróczy, et tu contestes avec 6...d6 et tu échanges avec 7...Nxd4 8.Qxd4 Bg7. Tu t'étends à l'aile dame avec 10...a5 et 11...a4, puis tu termines le développement avec 12...Bd7 tandis que les Blancs massent des tours sur la colonne c. Un piège après 7.Be3 Ng4 8.Bc1 te fait gagner une tour si les Blancs reculent le fou.
Lignes 5.Be3
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Be3
Les Blancs développent tôt le fou avec 5.Be3, et tu réponds 5...Nf6 6.Nc3 Bg7, en fianchettant sur la grande diagonale. Une ligne secondaire après 6.f3 Bg7 7.c4 Qb6 montre des pièges où 8.Nf5 ou 8.Qd2 des Blancs te donnent du matériel de plus.
Au sommaire
- 8 pièges présentés comme lignes prioritaires, pour que tu apprennes d'abord les pièges qui font gagner des parties.
- 8 parties de maîtres jouées dans ces lignes, avec des liens vers les coups où elles quittent le cours.
- 30 problèmes tirés de parties réelles de cette ouverture.
Pourquoi ce répertoire ?
- Pour les amateurs prêts à se battre. Tu rencontres les essais les plus courants des Blancs, dont l'étau de Maróczy et la variante d'échange, avec des réponses claires pour chaque dispositif populaire.
- Peu à mémoriser. Sept chapitres courts couvrent tous les principaux 7es coups des Blancs, chacun bâti autour d'une courte ligne principale et de quelques branches.
- Des plans récurrents te portent. Les ruptures centrales avec d5, l'extension à l'aile dame avec a5 et a4, et les échanges pour gagner la paire de fous reviennent chapitre après chapitre.
- Comprends, ne te contente pas de mémoriser. Chaque coup vient avec son but, comme pourquoi ta tour en e8 s'aligne derrière le pion e6 ou pourquoi c5 tient le fou blanc hors de d4.
- Les pièges profitent des erreurs naturelles. Huit lignes pièges punissent les essais courants d'amateurs, de la prise trop précoce en e5 au fou mal placé en d4.
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Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.
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