Anti-Schottisch: Schmidt-Variante - Scotch: 5.Nxc6 Mieses
After 4...Nf6 5.Nxc6 bxc6 6.e5 Qe7, the long forced sequence into Bxe5 and the rook-and-two-pawns vs bishop-and-knight endgame.
Lass uns heute die Anti-Schottische Eröffnung lernen - die Schmidt-Variante! Die meisten Spieler, die 1.e4 e5 spielen, bekommen Panik, wenn sie die Schottische sehen. Aber hey, wir lösen das Problem ganz entspannt mit einer simplen Rückeroberung und konkreten Plänen gegen jede weiße Aufstellung. Wir starten mit dem Bauernzug nach e4.
Dieses Kapitel gratis lernenHauptvariante
Die Hauptvariante des Kapitels, mit den Kommentaren aus dem Kurs.
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4
Weiß öffnet das Zentrum und bietet einen Bauerntausch an, der zu scharfem taktischen Spiel führt.
3... exd4
Wir nehmen den Bauern natürlich. Alles andere gibt Weiß nur ein freies Zentrum.
4. Nxd4
Weiß schlägt zurück und bedroht unseren Springer auf c6 – jetzt müssen wir eine Entscheidung über unsere weitere Entwicklung treffen.
4... Nf6
Wir entwickeln den Springer, greifen e4 an und halten uns alle Optionen offen.
5. Nxc6
Hier beginnt die Mieses-Variante. Weiß tauscht die Springer und hofft, dass wir beim Zurückschlagen unsere Bauernstruktur ruinieren.
5... bxc6
Wir schlagen zum Zentrum hin zurück, öffnen die b-Linie und behalten die Kontrolle über das wichtige Feld d5.
6. e5
Weiß rückt vor, vertreibt unseren Springer und erobert Raum im Zentrum.
6... Qe7
Wir fesseln den vorgerückten Bauern. Der weiße e5-Bauer könnte sich von einer Stärke zu einer Schwäche entwickeln.
7. Qe2
Der einzige Zug. Alles andere lässt uns mit d6 untergraben werden.
7... Nd5
Wir springen ins Zentrum und begegnen dem weißen Bauernsturm mit aktiven Figuren.
8. c4
Weiß greift unseren Springer an und verschafft sich gleichzeitig mehr Raum, während er den Durchbruch d6 vorbereitet.
8... Ba6 9. b3
Weiß verteidigt c4 und öffnet die lange Diagonale für Bb2 oder Ba3. Das ist gut für uns - so können wir später unseren a-Bauern vorstoßen.
9... g6
Standard-Fianchetto-Aufstellung - der Läufer zielt direkt auf den weißen Königsflügel.
10. Bb2!?
Natürliche Entwicklung. Das schärfere f4 geht auch, wenn du das kommende Endspiel überspringen willst.
10... Bg7
Unser Läufer zielt direkt auf e5 und hält den Druck hoch.
11. g3!?
Weiß muss den Läufer entwickeln und rochieren. Von g2 aus kämpft er um das wichtige d5-Feld.
11... O-O
Wir rochieren und bereiten uns darauf vor, zwei Türme auf der e-Linie aufzustellen.
12. Bg2
Weiß vollendet das Fianchetto und ebnet den Weg zur Rochade. Das führt normalerweise direkt ins Endspiel.
12... Rae8
Der Turm auf a8 MUSS hier ziehen, nicht der auf f8. Nach einem späteren Bxd5 könnte der Turm auf a8 sonst ins Abseits geraten - eine wichtige taktische Überlegung.
13. O-O
Da gibt es keine echte Alternative.
13... Bxe5
Schnapp dir den Bauern jetzt! Wenn wir zu langsam spielen, bekommt Weiß die bessere Bauernstruktur.
14. Qxe5
Der schärfste Weg zurückzuschlagen - führt zu mehr Abtausch.
14... Qxe5
Gezwungen.
15. Bxe5
Der einzige Zug.
15... Rxe5
Im Moment haben wir einen Bauern mehr, aber Weiß schlägt als Nächstes auf d5. Dann haben wir Turm und zwei Bauern gegen Läufer und Springer - das gibt uns solide praktische Gewinnchancen.
16. cxd5
Das ist Weiß' bester Versuch.
16... Bxf1
Das musst du unbedingt spielen.
17. Kxf1
Weiß hält den Läufer im Spiel und rückt den König nach vorne.
17... cxd5
Die Stellung entwickelt sich zu einem ausgeglichenen theoretischen Endspiel. Unser Plan: c6, a5, dann Rb8 oder Rfe8, während wir unseren König zentralisieren. Weiß versucht Rd1-Rd4 oder Nc3-Na4-Nc5, aber das ist keine große Gefahr.
18. Nc3
Gut, dass wir vorhin Rae8 gespielt haben! Wären wir stattdessen auf Rfe8 gegangen, hätte uns f4 mehr geschadet als dieses Nc3.
18... c6
Wir halten unsere Bauern zusammen und erreichen ein solides Endspiel, auch wenn Weiß praktische Vorteile hat.
19. Rd1
Weiß stellt den Turm auf d1, um d4 zu beobachten, muss aber gleichzeitig die Grundreihe decken.
19... a5
Wir riegeln den weißen Damenflügel ab und verhindern jeden Turmeinbruch über a4.
Wichtige Varianten
Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.
- Main Line
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. b3 g6 10. Bb2 Bg7 11. g3 O-O 12. Bg2 Rae8 13. O-O Bxe5 14. Qxe5 Qxe5 15. Bxe5 Rxe5 16. cxd5 Bxf1 17. Kxf1 cxd5 18. Nc3 c6 19. Rd1 a5
- 6. Bd3
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. Bd3 d5 7. e5 Ng4 8. O-O Bc5 9. Bf4 g5 10. Bg3 h5 11. h3 h4 12. Bh2 Nxh2 13. Kxh2 Bd4 14. c3 Bxe5+ 15. Kg1
- 6. Bd3
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. Bd3 d5 7. O-O dxe4 8. Re1 Be6 9. Bxe4 Qxd1 10. Bxc6+ Qd7 11. Bxd7+ Kxd7
- 6. Bd3
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. Bd3 d5 7. exd5 cxd5 8. O-O Be7 9. Nc3 O-O 10. Bg5 Be6 11. Re1 c5
- 6. Nc3
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. Nc3 Bb4
- 8. h4
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. h4 Qe6 9. c4 Nb6 10. b3 a5
- 9. Nd2
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. Nd2 g6 10. Nf3 Qb4+ 11. Kd1 Ne7 12. Qc2 c5
- 10. f4
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. b3 g6 10. f4 d6 11. Qf2 Nf6 12. Be2 dxe5 13. O-O Qc5 14. Be3 Ne4
- 10. g3
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. b3 g6 10. g3 Bg7 11. Bb2 O-O 12. Bg2 Rae8 13. O-O Bxe5 14. Qxe5 Qxe5 15. Bxe5 Rxe5 16. cxd5 Bxf1 17. Kxf1 cxd5 18. Nc3 c6 19. Rd1 a5
- 11. Nd2
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8. c4 Ba6 9. b3 g6 10. Bb2 Bg7 11. Nd2 Nb4 12. Nf3 c5
Weitere Kapitel
Alle Kapitel des Repertoires Anti-Schottisch: Schmidt-VarianteScotch: 5.Nxc6 Mieses am Brett lernen
Der Trainer spielt die Züge des Gegners und wartet auf Ihre, Variante für Variante. Gratis zum Starten.
Dieses Kapitel gratis lernen