Pour les Noirs· ECO C57· avancé

Contre-attaque Traxler

La réponse la plus tranchante des Noirs à 4.Cg5 : laisser prendre en f7 et frapper en f2. Forcée, risquée, et valable seulement si vous connaissez les lignes.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5

Contre-attaque Traxler : position de départ après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5

Qu'est-ce que Contre-attaque Traxler ?

La Contre-attaque Traxler, aussi appelée variante Wilkes-Barre, survient après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5, le coup de cavalier qui prépare l'Attaque Fried Liver. Au lieu de défendre f7 par 4...d5, les Noirs jouent 4...Fc5 et laissent les Blancs prendre en f7, pour que le fou frappe en f2 et que les cavaliers chassent le roi blanc. Elle porte le nom de Karel Traxler, prêtre et compositeur de problèmes tchèque, qui l'a jouée en 1890. Les positions qui en découlent sont forcées et tactiques : un seul coup de roi imprécis décide de la partie, pour un camp comme pour l'autre. Son statut doit être dit clairement. Les moteurs préfèrent les Blancs, surtout à cause du calme 5.Fxf7+ plutôt que du gourmand 5.Cxf7, et 4...d5 est la réponse la plus solide à 4.Cg5. La Traxler est une arme pratique qui fonctionne quand vous connaissez ses lignes mieux que votre adversaire, d'où l'intérêt de la travailler.

Variations principales

Chaque variation ci-dessous est illustrée par un diagramme et accompagnée du plan principal. Cliquez sur « Entraînez-vous sur cette ouverture » pour travailler chaque ligne avec la répétition espacée.

Envie de rejouer Contre-attaque Traxler de mémoire ? Entraînez-vous aux ouvertures coup par coup dans l'entraîneur gratuit, puis revenez aux variantes que vous avez ratées.

Ligne principale : 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rxf2 Cxe4+

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rxf2 Cxe4+

Contre-attaque Traxler Ligne principale : 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rxf2 Cxe4+ après 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rxf2 Cxe4+
Ligne principale : 7.Rg1 Dh4 8.g3 Cxg3 9.hxg3 Dxg3+ 10.Rf1 Tf8

Les Blancs acceptent tout : le cavalier fourche dame et tour en f7, le roi prend le fou, et 6...Cxe4+ le tire à découvert. 7.Rg1 est la réponse principale (7.Re3 est l'autre essai sérieux). Les Blancs ont du matériel en plus, mais leur roi n'a aucun abri, et avec le meilleur jeu les moteurs jugent la ligne à peu près équilibrée, l'échec perpétuel étant une issue fréquente.

6.Rf1 : garder le cavalier

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rf1 De7 7.Cxh8 d5

Contre-attaque Traxler 6.Rf1 : garder le cavalier après 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rf1 De7 7.Cxh8 d5
Ligne principale : 8.exd5 Cd4

Les Blancs refusent le fou, s'écartent par 6.Rf1 puis prennent la tour. Les Noirs ont une tour de moins, mais le roi blanc et le cavalier h8 sont coupés du jeu, et 7...d5 ouvre les lignes ; 8.exd5 Cd4 amène une pièce de plus dans l'attaque. Les deux camps doivent connaître des coups précis, et les moteurs jugent la position proche de l'équilibre.

5.Fxf7+ : le choix des moteurs

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Fxf7+ Re7

Contre-attaque Traxler 5.Fxf7+ : le choix des moteurs après 5.Fxf7+ Re7
Ligne principale : 6.Fc4 Tf8 7.Cc3

La réponse de sang-froid, et la principale raison pour laquelle les moteurs se méfient de 4...Fc5. Les Blancs prennent le pion avec échec et forcent le roi en e7 sans offrir aux Noirs la contre-attaque sur f2. Les Noirs obtiennent la colonne f semi-ouverte et un développement rapide (...Tf8, ...d6, parfois ...De8), mais les Blancs gardent le pion de plus et un net avantage. 6.Fb3 et 6.Fd5 se jouent aussi.

5.d4 : ouvrir le centre

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.d4 d5

Contre-attaque Traxler 5.d4 : ouvrir le centre après 5.d4 d5
Ligne principale : 6.Fxd5 Cxd4

Un essai plus rare : les Blancs frappent au centre avant de prendre quoi que ce soit. 5...d5 est la meilleure riposte, et après 6.Fxd5 Cxd4 la partie reste tactique, Fxf7+ restant dans l'air. Moins forcé que 5.Cxf7 ; les moteurs gardent un léger avantage aux Blancs.

Pièges courants

Regardez le piège se dérouler sur l'échiquier, ou parcourez-le coup par coup. Ce sont des motifs que vous pouvez punir dans vos propres parties.

7.Rf1? Dh4! et Df2 mat

Après 6.Rxf2 Cxe4+, le naturel 7.Rf1? se heurte à 7...Dh4!, et prendre la tour par 8.Cxh8?? permet 8...Df2 mat, la dame étant protégée par le cavalier e4. Même sans cette gaffe, les moteurs jugent 7.Rf1 nettement favorable aux Noirs.

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 Fc5 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Rxf2 Cxe4+ 7.Rf1 Dh4 8.Cxh8 Df2#

0/16

Start position

6.Re2? Cd4+

Monter en e2 pour éviter le fou est une erreur fréquente en club. 6...Cd4+ gagne un temps sur le roi : après 7.Rxf2 Cxe4+ ou 7.Rd3 De7, le roi blanc est pris au centre et les moteurs donnent aux Noirs un avantage décisif.

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 Fc5 5.Cxf7 Fxf2+ 6.Re2 Cd4+

0/12

Start position

Jusqu'où faut-il l'étudier ?

Moins de 1400

Apprenez les lignes 5.Cxf7 Fxf2+ et les deux pièges : à ce niveau, la plupart des adversaires prennent en f7 avec le cavalier et entrent dans l'attaque. Sachez que 5.Fxf7+ existe pour ne pas être pris au dépourvu.

1400–1800

Travaillez les coups de roi après 6.Rxf2 Cxe4+ (7.Rg1, 7.Re3, 7.Rf1?) et la ligne 6.Rf1, où un seul mauvais échec fait retomber l'attaque. Ayez un plan contre 5.Fxf7+ Re7 : ...Tf8, ...d6 et un développement rapide.

1800+

Gardez-la comme arme surprise, pas comme défense principale. Un adversaire préparé répond 5.Fxf7+ et garde un avantage durable ; 4...d5 5.exd5 Ca5 est la ligne principale la plus saine contre 4.Cg5.

Questions fréquentes

La Contre-attaque Traxler est-elle correcte ?

Objectivement, elle est risquée. Les moteurs donnent un net avantage aux Blancs après 5.Fxf7+ Re7, tandis que les fameuses lignes 5.Cxf7 Fxf2+ aboutissent plutôt à un équilibre dynamique ou à un échec perpétuel avec le meilleur jeu. 4...d5 est la réponse la plus fiable à 4.Cg5. La Traxler est une arme pratique, redoutable surtout contre un adversaire qui ne connaît pas les lignes.

Quelle différence entre la Traxler et le Fried Liver ?

Les deux naissent après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5. Dans le Fried Liver, les Noirs jouent 4...d5 5.exd5 Cxd5?! et les Blancs sacrifient un cavalier par 6.Cxf7. Dans la Traxler, les Noirs jouent 4...Fc5 et abandonnent f7 pour contre-attaquer f2 et le roi blanc. Notre page sur l'Attaque Fried Liver couvre les lignes 4...d5.

Que doivent jouer les Blancs contre 4...Fc5 ?

5.Fxf7+ Re7 est le choix des moteurs : les Blancs gagnent un pion, déplacent le roi et évitent l'essentiel des complications. 5.Cxf7 Fxf2+ est l'essai critique mais à double tranchant, où il faut connaître précisément 6.Rf1 et 6.Rxf2 Cxe4+ 7.Rg1 ou 7.Re3. 5.d4 d5 est une alternative moins courante.

Pourquoi l'appelle-t-on aussi variante Wilkes-Barre ?

Des joueurs du club d'échecs de Wilkes-Barre, en Pennsylvanie, l'ont analysée et popularisée aux États-Unis, d'où ce nom dans les livres américains. Ailleurs, elle porte le nom de Karel Traxler, qui l'a jouée en 1890.

Comment mémoriser les lignes de la Traxler ?

Les lignes sont forcées : la précision compte plus que la compréhension, il faut le coup de roi, l'échec et la prise exacts. La répétition espacée s'y prête bien. ChessAtlas vous représente chaque ligne juste avant que vous ne l'oubliiez, pour que 7.Rg1, 7.Re3 et 6.Rf1 restent nets le jour où un adversaire joue 4.Cg5.

Prêt à travailler Contre-attaque Traxler ?

Chaque variation ci-dessus est une ligne à pratiquer sur ChessAtlas. La répétition espacée planifie chaque coup pour que vous n'oubliiez plus une ligne. Commencez gratuitement, sans carte bancaire.