Attaque Fried Liver - répertoire d'échecs
Vise le point le plus faible des Noirs dès le quatrième coup et maîtrise les lignes tranchantes, sacrifice de cavalier compris.
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Chaque chapitre montre sa ligne principale coup par coup, avec les commentaires de l'entraîneur.
Variante Steinitz (9.Ch3)
Après 8.Fe2, les Noirs jouent 8...h6 pour repousser ton cavalier. Réponds par 9.Ch3 et, après 9...Fxh3 10.gxh3 Fc5, roque puis enchaîne avec 12.Cc3 en visant d5. Tu obtiens la paire de fous et une majorité de pions à l'aile dame face au pion c6 isolé des Noirs, mais ton pion f et tes pions h doublés demandent de l'attention.
1 · 10 lignesDéfense Polerio (6...Fd7)
Après 6.Fb5+, les Noirs interposent ...Fd7, puis jouent ...Fd6 et font le petit roque. Réponds par De2, qui défend ton fou et vise e5, puis O-O, Fxd7, Cc3, dxc6 et d3 pour couvrir e4. Vise une position où tu as une majorité de pions à l'aile dame.
2 · 8 lignesAttaque Fegatello (6.Cxf7)
Après 4...d5 et 5...Cxd5, frappe avec 6.Cxf7 et 7.Df3+ : c'est l'attaque Fried Liver. Enchaîne avec 8.Cc3, 9.O-O, 10.d4 et 13.Td1 pour améliorer chacune de tes pièces. Repère les erreurs courantes 10...Cxc2 et 11...Cxa1, que tu apprends à punir. Tu obtiens une position gagnante avec un pion passé en e5 face au pion isolé des Noirs en d5.
3 · 7 lignesVariante Fritz (5...Cd4)
Après 4...d5 5.exd5, les Noirs jouent 5...Cd4 et entrent dans la variante Fritz. Réponds par 6.c3, laisse 7.Ff1 servir d'appât pour ...Cxd5, puis riposte avec 8.cxd4 et 9.Fxb5+. Attention à 11.d3?, qui permet Cf4 mat : joue plutôt 11.Df3, qui attaque f7. Tu arrives souvent à une position avec des pions d doublés et isolés, mais une forte activité des pièces.
4 · 8 lignesVariante Ulvestad (5...b5)
Après 4...d5 5.exd5, les Noirs frappent avec ...b5, qui attaque ton fou en c4. Recule avec 6.Ff1, puis réponds à ...Cxd5 par Fxb5, d4, O-O, Dh5 et Dh6, en clouant le fou en e7 avec Te1. Repère la ligne avec Dxd5, où Fxc6+ peut gagner la dame noire. Tu vises un jeu de pièces actif avec une majorité de pions à l'aile dame.
5 · 11 lignesContre-attaque Traxler (4...Fc5)
Roque, joue Cc3 et joue Cd5+ dès que possible ; contre ...h6, joue Dh5+ puis Cb6, qui attaque la tour et menace mat en f7. Repère les tentatives avec ...Fg4 : là, Cd5+ gagne tout simplement du matériel. Vise un roi en sécurité et une majorité de pions à l'aile roi.
6 · 9 lignesGambit Ponziani-Steinitz (4...Cxe4)
Ton adversaire commet une gaffe avec 4...Cxe4. Réponds par 5.Fxf7+ Re7 6.d4, puis après 6...Cxd4 7.c3 Cc6 8.Fb3 Cf6, joue 9.Cf7 avec le plan Cxh8 et Fg5, qui cloue le cavalier en f6. Repère 7...Cc6, une erreur courante qui laisse le roi noir coincé au centre.
7 · 3 lignes
À propos de ce répertoire
Attaque la case la plus faible des Noirs dès le quatrième coup et maîtrise les variantes tranchantes, sacrifice de cavalier compris.
4.Cg5 attaque immédiatement f7, et les Noirs répondent souvent mal : 5...Cxd5, 4...Fc5 et 4...Cxe4 sont des choix risqués que tu pourras punir. Tu découvriras aussi les réponses solides que les Noirs peuvent choisir à la place, comme 6...c6, 6...Fd7, 5...Cd4 et 5...b5, chacune avec un plan concret. Des pièges, des parties de maîtres et des énigmes te permettront de repérer ces schémas sur l'échiquier.
Ce que tu vas apprendre
Variante Steinitz (9.Ch3)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Fb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Fe2 h6 9.Ch3
La réponse la plus courante des Noirs, 5...Ca5 6.Fb5+ c6, sacrifie un pion pour gagner en activité. Après 7.dxc6 bxc6 8.Fe2 h6, tu ramènes le cavalier avec 9.Ch3, et tu as un plan contre 9...Fxh3, 9...Fc5 et 9...Fd6. Quand les Noirs échangent avec 9...Fxh3 10.gxh3 Fc5, tu fais le roque avec 11.O-O O-O et sors 12.Cc3, en visant d5 tout en conservant la paire de fous face au pion isolé c6 des Noirs, dans une partie équilibrée.
Défense Polerio (6...Fd7)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Fb5+ Fd7
Quand les Noirs bloquent l'échec avec 6...Fd7 au lieu de 6...c6, tu gardes ton fou bien défendu avec 7.De2, ce qui te permet aussi de surveiller le pion e5. Après 7...Fd6 8.O-O O-O 9.Fxd7 Dxd7, tu échanges les fous de cases blanches, puis 10.Cc3 c6 11.dxc6 Cxc6 12.d3 te permet de couvrir la case e4 et te laisse un pion d'avance avec une majorité sur l'aile dame. Tu découvres aussi les variantes 7...Fe7, où 8.Cf3 attaque le pion e5.
Attaque « Fried Liver » (6.Cxf7)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3+
La ligne principale commence quand les Noirs prennent le pion avec 5...Cxd5, et tu sacrifies le cavalier avec 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3+. Tu apprends les trois principales réponses des Noirs : après 7...Re6 8.Cc3, tes pièces assaillent le cavalier cloué en d5 ; après 7...Df6 8.Fxd5+, tu regagnes plus que la pièce ; et après 7...Re8 8.Fxd5, le coup naturel 8...Cd4 se heurte à 9.Df7#.
Variante Fritz (5...Cd4)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cd4
Les Noirs répondent par 5...Cd4, et tu gagnes un tempo avec 6.c3. Contre 6...b5, tu joues 7.Ff1 Cxd5 8.cxd4 Dxg5 9.Fxb5+ Rd8, et après 10.O-O Fb7, le coup qui te permet de conserver ton avantage est 11.Df3, qui attaque le pion f7 non défendu tandis que le roi noir est coincé en d8. Après 7.Ff1, tu apprends aussi 7...Cf5 8.Fxb5+ et 7...h6, où 8.cxd4 hxg5 9.dxe5 Cxd5 10.Fxb5+ te laisse avec deux pions d'avance. Contre 6...Cf5, tu joues 7.d3, tu gardes ton pion d'avance et tu termines ton développement.
Variante d'Ulvestad (5...b5)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 b5
Les Noirs tentent 5...b5 pour chasser ton fou, et tu réponds 6.Ff1. Après 6...Cxd5 7.Fxb5 Fb7 8.d4 exd4 9.O-O Fe7, tu gardes l'initiative avec 10.Dh5 g6 11.Dh6, ce qui empêche les Noirs de roquer du côté du roi, et 12.Te1 cloue le fou en e7 sur le roi noir, exposé sur la colonne e ouverte. Ce chapitre aborde également les variantes 6...Dxd5 et 6...Cd4, ainsi que les nouvelles lignes 6...h6, où 7.Cxf7 Rxf7 8.dxc6 te permet de récupérer la pièce, te laissant avec deux pions d'avance et le roi noir exposé en f7.
Contre-attaque Traxler (4...Fc5)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 Fc5
Le coup 4...Fc5 des Noirs ignore la menace sur f7, et tu prends le pion tout de suite avec 5.Fxf7+. Après 5...Re7 6.Fc4 Tf8 7.O-O d6 8.Cc3 h6, les Noirs chassent ton cavalier, mais 9.Ch7 Cxh7 10.Cd5+ Re8 11.Dh5+ Tf7 oblige la tour noire à bloquer l'échec, et 12.Cb6 attaque la tour sur a8 tout en menaçant le mat par Dxf7. Tu découvres aussi les variantes 5...Rf8, où les Noirs lancent des pièces sur f2.
Gambit Ponziani-Steinitz (4...Cxe4)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cg5 Cxe4
Les Noirs prennent parfois le pion e4 avec 4...Cxe4, une erreur que tu sanctionnes par 5.Fxf7+ Re7 6.d4, le roi noir se retrouvant coincé au centre. Si 6...Cxd4, 7.c3 chasse le cavalier, et après 7...Cc6 8.Fb3 Cf6, 9.Cf7 fait une fourchette à la dame noire et à la tour en h8. Tu apprends aussi 6...h6, où 7.Cxe4 Rxf7 8.d5 chasse le cavalier noir jusqu’à ce que g4 le gagne.
Au sommaire
- 56 variantes réparties sur 7 chapitres, avec les pièges clés signalés comme variantes prioritaires pour que tu apprennes d'abord les astuces qui te feront gagner tes parties.
- 10 parties de maîtres jouées selon ces variantes.
- 38 problèmes tirés de parties réelles utilisant cette ouverture.
Pourquoi ce répertoire ?
- Conçu pour les joueurs de club. Il cible les erreurs que les Noirs commettent le plus souvent au niveau des clubs, comme 5...Cxd5, 4...Fc5 et 4...Cxe4.
- Une idée fait le lien entre tout ça. 4.Cg5, qui vise la case f7, revient dans chaque chapitre, et la plupart des variantes te permettent de gagner du matériel ou de forcer des échecs.
- Des plans récurrents te guident. Que les Noirs répondent par 6...c6, 6...Fd7, 5...Cd4 ou 5...b5, tu continues à développer avec Cc3 en visant d5, d3 pour couvrir e4, et un roque précoce.
- Les erreurs sont sanctionnées. Les chapitres consacrés à la contre-attaque Traxler et au gambit Ponziani-Steinitz transforment des réponses risquées en gains de matériel ou en attaques de mat.
- Comprendre plutôt que mémoriser. Des pièges et des parties types montrent pourquoi chaque prise fonctionne, de la fourchette Cxf7 aux schémas de mat comme Df7#, pour que tu puisses trouver les coups toi-même.
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Joue chaque ligne sur l'échiquier et laisse la répétition espacée te rappeler les coups oubliés. Gratuit pour commencer.
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