Hauptvariante
Die Hauptvariante des Kapitels, mit den Kommentaren aus dem Kurs.
1. d4 Nf6 2. c4 g6
Schwarzs Markenzeichen: Er bereitet sich darauf vor, den Läufer entlang der Diagonale a1–h8 zu fianchettieren, wo er zu einem echten Monster wird.
3. Nc3
Die häufigste Aufstellung bei Weiß, aber jetzt können wir unseren Weg selbst wählen.
3... Bg7
Schwarz entscheidet sich für die Königindische Verteidigung.
4. e4
Der große zentrale Vorstoß. Weiß erobert das gesamte Bauernzentrum, und wir bereiten uns darauf vor, mit d6 und e5 zuzuschlagen.
4... d6
Beim Königsindischen können wir unsere Festung auf dem Königsflügel errichten und dann einen vernichtenden Angriff starten, während Weiß auf dem Damenflügel herumtastet.
5. f3
Die Sämisch-Variante unterstützt den e4-Bauern von Weiß, schafft aber Schwächen auf den schwarzen Feldern in der Nähe der Königsposition.
5... O-O
Wir rochieren, bevor Weiß den Angriff auf den Königsflügel organisieren kann.
6. Be3
Weiß will lang rochieren und unseren König angreifen, aber wir können auf verschiedene Weise Gegenkampf schaffen.
6... c5
Beim Benoni-Eröffnungskonzept öffnen wir die Linien für den Läufer auf g7 und sorgen für aktives Spiel mit dem Bauern.
7. Nge2!?
Weiß verzichtet darauf, den Bauern zu schlagen, und hält das Zentrum vorerst offen.
7... Nc6
Mehr Druck auf die Mitte.
8. Qd2 Qa5
Dieser Zug ist viel besser, Weiß kann den Nc1-b3-Trick nicht mehr spielen, da seine Dame nach unseren Schlägen auf c3 oder e3 im Schach stünde.
9. O-O-O
Weiß will einen Angriff auf unseren König starten, aber da das Zentrum offen ist, ist das für ihn extrem gefährlich.
9... a6
Zeit, den Königsflügel von Weiß aufzubrechen.
10. Kb1
Weiß deckt a2 ab, damit er den Springer von c3 ziehen kann.
10... Rd8
Wir verteidigen c5 indirekt und erneuern die Drohung mit...b5.
11. Nd5
Weiß plant, die Damen zu tauschen und die Stellung zu vereinfachen, aber wenn sie stattdessen h4 spielen, können wir Gegenspiel schaffen, indem wir unseren b-Bauern auf der Damenflanke nach b5 vorrücken.
11... Qxd2
Die Figuren beginnen, vom Brett zu verschwinden.
12. Rxd2 Nxd5 13. cxd5 Nxd4
Wir schlagen den Springer und gleichen komplett aus.
Wichtige Varianten
Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.
- Main Line
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Be3 c5 7. Nge2 Nc6 8. Qd2 Qa5 9. O-O-O a6 10. Kb1 Rd8 11. Nd5 Qxd2 12. Rxd2 Nxd5 13. cxd5 Nxd4
- 3. f3
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. f3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nb6 6. Nc3 Bg7 7. Be3 O-O 8. Qd2 Nc6
- 6. Bg5
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 e6 8. Qd2 h6 9. Be3 exd5 10. cxd5 a6
- 6. Nge2
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Nge2 c5 7. d5 e6 8. Ng3 exd5 9. cxd5 h5 10. Be2 a6
- 7. d5
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Be3 c5 7. d5 e6 8. Qd2 exd5 9. cxd5 a6 10. a4 Re8 11. Bd3 Nbd7
- 7. dxc5
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Be3 c5 7. dxc5 dxc5 8. Qxd8 Rxd8 9. Bxc5 Nc6 10. Nge2 b6 11. Ba3 Ba6
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