Battre la Caro-Kann : variante des deux cavaliers - Lignes 4...Bf5 (après 3...dxe4 4.Nxe4)
Apprenons les lignes 4...Bf5 ! Les Noirs font reculer leur fou en g6, puis bloquent g5 avec h6, alors nous sautons plutôt en e5. Commençons par 1.e4.
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Fais défiler les coups : l'échiquier suit.
Lignes clés
Les lignes gratuites de ce chapitre, chacune à entraîner coup par coup.
- Trap: 10...e6, you win material
… 11... Nbd7 12. Nxc6 Qc8 13. Ba6 Nb6 14. d4
- Trap: 6...Nf6, mate on f7
… 5. Ng3 Bg4 6. Bc4 Nf6 7. Ne5 Bxd1 8. Bxf7#
- 5...Bg4
… 5. Ng3 Bg4 6. Bc4 e6 7. O-O Nf6 8. d4
- Trap: 7...Bh7, mate on f7
… 6. h4 h5 7. Ne5 Bh7 8. Qxh5 Nf6 9. Qxf7#
- 6...h5
… 6. h4 h5 7. Ne5 Qd6 8. d4 Nd7 9. Nxg6 Qxg6 10. Be2
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 Qd6 10. O-O
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 Nd7 10. d4
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 e6 10. d4 Bd6 11. h5 Qf6 12. Ne4 Qe7 13. Nxd6+ Qxd6 14. Qg4
- 8...Qd5
… 8. Qh5 Qd5 9. Bc4 Bg6 10. Nxg6 Qxc4 11. Nxh8
- Trap: 12...Bg7, mate on c8
… 10. Qb3 Qd5 11. Qxb7 Qxe5+ 12. Be2 Bg7 13. Qc8#
Autres chapitres
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Apprends Lignes 4...Bf5 (après 3...dxe4 4.Nxe4) sur l'échiquier
L'entraîneur joue les coups de l'adversaire et attend les tiens, ligne après ligne. Gratuit pour commencer.
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