De tes parties à tes puzzles
Entraîne-toi sur les positions où tu as fait des erreurs dans tes parties.
- 1. Ta partie
- 2. Sortie du répertoire
- 3. Puzzle
- 4. Entraînement
Chaque partie est vérifiée
Après chaque synchronisation, ChessAtlas repère le coup où la partie a quitté ton répertoire, que l'écart vienne de toi ou de ton adversaire.
Un coup coûteux devient un puzzle
Si ton coup te coûte environ un pion ou plus selon le moteur, la position rejoint « Travailler les erreurs », dans « Puzzles ».
Résolu, puis mis de côté
Une position que tu résous sort de la file pendant 7 jours. Une position que tu ne résous pas y reste.
Ça ne fait pas encore partie de ton répertoire ?
Quand le bon coup manque dans tes lignes, le puzzle te propose de l'ajouter.
Choisis ce que tu veux travailler
Filtre par répertoire, chapitre, camp, gravité de l'erreur ou période, puis entraîne-toi sur cette sélection, 10 positions à la fois.