Owen-Verteidigung
Greife mit 1...b6 das weiße Zentrum von der Flanke an. Eine Falle gewinnt einen Bauern.
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Jedes Kapitel zeigt seine Hauptvariante Zug für Zug, mit den Kommentaren des Trainers.
1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Nc3 e6 4. Nf3
3. Züge nach 2.d4 Bb7 (3.Nc3, 3.Bd3, 3.d5, 3.f3)
White defends e4 with 3.Nc3, eyeing d5, then develops with 4.Nf3, eyeing e5. You reply 3...e6, closing a key diagonal and keeping White's knight off d5, with your bishop on b7 already eyeing e4. From here keep developing and aim to strike the centre with d5, building a solid, flexible setup.
1 · 23 Varianten1. e4 b6 2. Nf3 Bb7 3. Nc3 e6 4. d4 Bb4 5. Bd3 Nf6 6. Qe2 d5 7. e5 Ne4 8. Bd2 Bxc3 9. bxc3 Nc6 10. Bxe4 dxe4 11. Qxe4 Na5 12. Qg4 Qd5
2.Nf3-Varianten
Play ...Bb4, ...Nf6 and ...d5, then after 7.e5 Ne4 trade on c3 and e4, leaving White doubled c-pawns. Watch the trap where 8.Bxe4 dxe4 9.Nd2 Qxd4 wins material for you. Aim for opposite-colored bishops with your knight jumping to c4 and pressure on the f-file.
2 · 17 Varianten1. e4 b6 2. Nc3 e6 3. d4 d5 4. exd5 exd5 5. Nf3 Nf6 6. Bg5 Be7
2.Nc3-, 2.Bc4- und 2.f4-Varianten
White develops with 2.Nc3, often following with d4 and meeting ...d5 with 4.exd5. Reply ...exd5, then ...Nf6 and ...Be7, ready to castle short against 6.Bg5. Keep both bishops while the e-file stays open. Aim for a comfortable, balanced middlegame.
3 · 17 Varianten
Über dieses Repertoire
Greife mit 1...b6 das weiße Zentrum von der Flanke an. Eine Falle gewinnt einen Bauern.
Mit 1...b6 bereitest du den Läuferzug nach b7 vor, um das weiße Zentrum unter Druck zu setzen und bei deinen Bauernhebeln flexibel zu bleiben. Lerne, wann du das Zentrum mit ...d5 oder ...c5 angreifen solltest und wie du ungedeckte Bauern ausnutzt. Zwei Fallen, 8 Modellpartien und 27 Taktikaufgaben geben dir Gelegenheit zum Üben.
Was du lernst
3.Nc3-Varianten (nach 2.d4 Bb7)
1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Nc3
Weiß deckt e4 mit 3.Nc3, also antworten wir mit 3...e6, verhindern Bg5 und decken d5. Die Hauptvariante geht mit 4.Nf3 weiter: Weiß entwickelt den Springer mit Blick auf e5. Außerdem behandeln wir Aufbauten mit 4.Bd3 Bb4, in denen du mit Ngf6 oder Nf6 fortsetzt und kurz rochierst.
3.Bd3-Varianten (nach 2.d4 Bb7)
1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3
Wir stoßen mit 5...d5 vor, und nach 6.e5 Nfd7 7.O-O c5 8.c3 schließen wir die Entwicklung mit 8...Be7 ab. Wir planen Nc6, O-O und einen Schlag mit cxd4.
3.d5-Varianten (nach 2.d4 Bb7)
1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.d5
Weiß gewinnt mit 3.d5 Raum, also kontern wir mit 3...Nf6 und 4...c6 und greifen den Bauern an. Nach 5.dxc6 Nxc6 schlägt unser Springer zurück und die c-Linie öffnet sich für uns. Mit 6.Nf3 d6 runden wir die Entwicklung ab und planen Bg7 und e6, um diese halboffene Linie zu nutzen.
Andere 3. Züge nach 2.d4 Bb7 (3.f3)
1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.f3
Weiß verstärkt mit 3.f3 die Deckung von e4, und wir kontern mit 3...d5 und gewinnen Raum im Zentrum. Nach 4.e5 e6 5.Bd3 Ba6 tauschen wir die weißfeldrigen Läufer mit 6...Bxd3 7.Qxd3, spielen dann 7...c5 und planen Nc6 sowie einen Bauernvorstoß am Königsflügel mit h5 und h4.
2.Nf3-Varianten
1.e4 b6 2.Nf3
Weiß entwickelt sich natürlich mit 2.Nf3 und 3.Nc3, also fesseln wir den Springer mit 4...Bb4, bevor Weiß e4 erneut mit 5.Bd3 und 6.Qe2 deckt. Nach 6...d5 7.e5 Ne4 vereinfachen wir mit 8...Bxc3 9.bxc3 und 10...dxe4. Weiß hat danach Doppelbauern auf der c-Linie, und es bleiben ungleichfarbige Läufer auf dem Brett. Mit 11...Na5 greifen wir die weiße Dame mit Tempogewinn an, bevor wir unsere Dame mit 12...Qd5 zentralisieren.
2.Nc3-Varianten
1.e4 b6 2.Nc3
Weiß entwickelt mit 2.Nc3 zuerst den Springer, und wir bereiten d5 mit 2...e6 vor. Nach 3.d4 d5 4.exd5 exd5 verschwinden Zentrumsbauern und die e-Linie öffnet sich. Wir beantworten die Fesselung 6.Bg5 mit 6...Be7 und planen, kurz zu rochieren und auf h5 mit Nbd7 zu antworten.
2.Bc4-Varianten
1.e4 b6 2.Bc4
Weiß zielt mit 2.Bc4 auf f7, und wir antworten mit 2...e6, bevor wir den Läufer mit 3...d5 angreifen. Nach 4.exd5 exd5 5.Bb3 Nf6 fesselt Weiß unseren Springer mit 6.Bg5. Wir gewinnen mit 6...a5 Raum und planen Be7, h6 sowie ein Zurückschlagen auf f6 zum passenden Zeitpunkt.
2.f4-Varianten
1.e4 b6 2.f4
Weiß gewinnt mit 2.f4 Raum. Wenn Weiß mit 5.e5 einen Fehler macht, stoßen wir mit 5...d4 vor und vertreiben den Springer. Die Falle geht mit 6.Ne2 Bxf3 7.gxf3 Qh4+ 8.Ng3 Qxf4 weiter, und wir gewinnen einen Bauern. Nach 9.Qe2 Nc6 planen wir, die Damen auf e5 zu tauschen und einen starken Springervorposten auf f5 zu behalten.
Was dich erwartet
- 2 Fallen als vorrangige Varianten, damit du zuerst die Tricks lernst, mit denen du Partien gewinnst.
- 8 Meisterpartien, die in diesen Varianten gespielt wurden, verlinkt ab den Zügen, an denen sie vom Kurs abweichen.
- 27 Taktikaufgaben aus echten Partien dieser Eröffnung.
Warum dieses Repertoire?
- Für Vereinsspieler konzipiert. Du lernst jeden gängigen Versuch von Weiß aus Vereinspartien kennen, von 2.Nf3 und 2.Nc3 bis hin zu 2.Bc4 und 2.f4.
- Es gibt nicht viel auswendig zu lernen. Der Kurs behandelt Varianten in 8 Kapiteln, mit zwei konkreten Fallen, die häufige Fehler bestrafen.
- Wiederkehrende Pläne tragen dich durch die Varianten. Fianchettiere deinen Läufer nach b7, greife das Zentrum mit d5 an und strebe nach Abtauschen Springervorposten wie e4 oder f5 an.
- Verstehen statt auswendig lernen. Bei jeder Variante wird erklärt, was ein Zug bewirkt, sodass du auch dann die richtige Idee findest, wenn dein Gegner abweicht.
- Echte Partien und Übungen. Anhand von Meisterpartien und Taktikaufgaben kannst du sehen, wie die Pläne umgesetzt werden, und dein Verständnis dafür testen.
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Spielen Sie jede Variante am Brett, und die verteilte Wiederholung bringt vergessene Züge zurück. Kostenlos starten.
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