Schlag die Caro-Kann: Zweispringer-System - Klassische Variante (4...Bf5)
Lernen wir die 4...Bf5-Varianten kennen! Schwarz zieht den Läufer zurück nach g6, blockiert dann g5 mit h6, also springen wir stattdessen nach e5. Wir starten mit 1.e4.
Dieses Kapitel gratis lernenHauptvariante
Scrollen Sie durch die Züge: Das Brett folgt.
Wichtige Varianten
Die kostenlosen Varianten dieses Kapitels, jede Zug für Zug trainierbar.
- Trap: 10...e6, you win material
… 11... Nbd7 12. Nxc6 Qc8 13. Ba6 Nb6 14. d4
- 5...Bg4
… 5. Ng3 Bg4 6. Bc4 Nf6 7. Ne5 Be6 8. Bxe6 fxe6 9. Qe2
- Trap: 6...Nf6, mate on f7
… 5. Ng3 Bg4 6. Bc4 Nf6 7. Ne5 Bxd1 8. Bxf7#
- 5...Bg4
… 5. Ng3 Bg4 6. Bc4 e6 7. O-O Nf6 8. d4
- Trap: 7...Bh7, mate on f7
… 6. h4 h5 7. Ne5 Bh7 8. Qxh5 Nf6 9. Qxf7#
- 6...h5
… 6. h4 h5 7. Ne5 Qd6 8. d4 Nd7 9. Nxg6 Qxg6 10. Be2
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 Qd6 10. O-O
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 Nd7 10. d4
- 7...Qd6
… 7. Ne5 Qd6 8. Nxg6 Qxg6 9. Bc4 e6 10. d4 Bd6 11. h5 Qf6 12. Ne4 Qe7 13. Nxd6+ Qxd6 14. Qg4
- 8...Qd5
… 8. Qh5 Qd5 9. Bc4 Bg6 10. Nxg6 Qxc4 11. Nxh8
- 10...Qd5
… 10. Qb3 Qd5 11. Qxb7 Qxe5+ 12. Be2 e6 13. a4 Bc5 14. c3
- 10...Qd5
… 10. Qb3 Qd5 11. Qxb7 Qxe5+ 12. Be2 Nfd7 13. Qc8#
- Trap: 12...Bg7, mate on c8
… 10. Qb3 Qd5 11. Qxb7 Qxe5+ 12. Be2 Bg7 13. Qc8#
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